この機体の特徴である共振は1出撃で最低2回は使いたい。 FFの強化だけではなく弾の補充もされるので、使用可能になったら即切っていい。 アップデートにより覚醒中でも共振状態になるようになった為、その点も踏まえて上手く回していきたい。 小説『逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』より、アムロ・レイが操る小説版設定のνガンダム。, 通常時は普通のBR、高弾速CS、ファンネル、三連射可能な高火力BZとコスト相応の格闘性能を備え、全体として万能機の体裁を保っている。, Hi-νがFFバリアを使うのは覚醒技の時のみのため、余裕があればどんどん撒いていこう。, ファンネルを自機左右に停滞させ、メイン射撃に連動してビームを放つ。共振中の性能変化は無し。, また、敵機からはこちらのFF残弾数は分からないため、FFの残弾数が0でも大量停滞さえさせておけば牽制や脅しとして役立つ。, 他のビット同様、独自のロック距離を持っており、赤ロックより1ステップ分離れた緑ロックぐらいから後・左・右FFの追尾が機能する。, 共振中にシールドガードに成功した時とよろけ攻撃に被弾した時かつラックにFFが1基以上ある場合、ファンネルが出て反撃を行う。, BZ連射中にステップ等で誘導切りされた場合、それ以降に撃った弾には銃口補生と誘導がかかり直さない。, 横格2段目やBD格2段からこれで追撃すると高めに打ち上げられるため片追いの起点にできる。, 2段目は多段なのでやや気になる所はあるが、3段目がそこそこの威力+砂埃ダウンで出し切りから追撃が取りやすいためリターンはそれなり。, 緑ロックで使うとその場で切るが、BRからキャンセルで出すと飛び込みモーションが出る。, BRとCSのキャンセルルートを利用してあがいたり、動きのアクセントとして使ったり等々用途は様々。, 3段目は多段&威力がやや低い&足が止まる&視点変更とイマイチな要素が多く、できるだけ2段目でキャンセルしての追撃を考えたい。, 初段の避け性能の弊害か、壁際でもないのに2段目が稀に(10~20回中1回程度は)空振りする現象が起こる。, 共振中は特格入力でも出すことが可能。性能はそのまま射撃からのキャンセルが可能になるので非常に強力。, ブースト効率良く、OHでも使用可能な奇襲技。後格よりも一歩遠い距離からの使用に向く。, 一般的な格闘と違い、赤ロック距離から数機体分手前までであれば敵機の目の前まで突進して攻撃する。, 初動の誘導切りを利用して、メイン→共振特格or後格→射撃CS→共振特格or後格といったあがきも可能。, 通常時も共振時も、Hi-νガンダム単機で何でも押し出したりはできないので、立ち位置を意識しながら堅実に立ち回ろう。, 共振が溜まるまでは引き気味のライン形成となること、共振時もそれほど明確にラインを上げられるわけではないことから、自衛力が高い相方が望ましい。, 鉄板。しかしHi-νは前に出て荒らすと言うよりもじっくりした射撃戦が売りなので自衛力の高い機体と組もう。, F覚時(共振強制移行)横特格×5で311出ました。アケ版の修正で攻撃判定が拡大したので中々当てやすくなってます。初動×5に誘導切りもあり、覚醒終了or共振終了時でも攻撃動作中は相互キャンセルルートによりループ出来るのでオバヒ時でも使いやすいかと。なによりヒット時がかなり気持ちいいので、数少ないHi-ν乗りの皆様お試しあれ。 -- Hi-ν愛 世一 (2020-09-17 06:37:36). 機体性能まとめ ... (2020/06/12) 2020年6月20日(土)から毎週土曜午後12時~日曜午後12時、全6回のオンライン体験会の実施が決定! (2020/04/10) 2020年4月25日(土)~4月27日(月)の期間でネットワークテストの実施が決定!
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サイコガンダム同様のサイコミュを搭載しているが、武装ではなく機体制御に使用している。 maのプレイアブル参戦はメッサーラに続いて2機目。 マラサイ&ガブスレイのような交代機ではなく、2500の可変機という位置付け。 ... (-20%) 1.7: 1.7:
「機動戦士Zガンダム」より、ジェリド・メサが最後に搭乗したティターンズのNT専用可変型MA。, 公式では格闘寄りと扱われているが、実態は接近からの拡散メガ粒子砲の押し付けが主力。, 特射は全照射武装屈指の当て易さを誇り、これを2500というコストから撃てるのがバウンド・ドック最大の特長であり本質。, 自分のターンを作れば強いが、逆にペースを握られたり放置されたりするとムラっ気が顔を出す、ある意味ジェリドらしい機体である。, ダメージ効率がよく、建物の影などから撃つと非常に引っ掛けやすい。ただしこちらもサブよりは長いが射程限界がある。, 緑ロック時のターンX横特格のように進行方向に対して横方向にローリングする。左右レバー入れ対応。, 左手に持ったビーム・サーベルや右手のクロー・アームで格闘を行う。緑ロックでも抜刀判定無し。, サーベルで打ち上げ、スタン斬り抜けからクローで薙ぎ払う。最終段は横回転の特殊ダウン。, 初段ヒット後に敵機に追従して上昇するのでそれなりに動くが、見た目ほどカット耐性はよくない。, 最後のビームは単なるよろけ属性で、ボスMS相手ではダウン値が足らずよろけで終わってしまう。, こちらがサブ・特射を持っているというだけで相手は動き難くなる事を念頭に置いて立ち回ろう。, 一度見合えば強力なサブと特射で延々と相手を引っ掛けられるため、かなり優位に戦いを進めやすい。, 変形に関しては急速変形コマンドがないので、変形する為には「同レバー2回+ジャンプボタン」を入力しなければならない。, 出来るだけ自分を見て貰えるように仕向けつつ、サブや特射(特に特射)の届く位置に陣取って、常に相手の足を邪魔していこう。, 武装の性質と赤ロックの関係上一緒に前に出てくれたり、分かりやすい前衛機との相性がやはりいいだろう。.