高難度クエスト(六竜HLの闇竜)や光有利古戦場を見越して、ゼノコロゥ銃メイン装備のキャバルリー光銃パを組んでみました。, (実はまだ光オメガ銃ができてないのですが)現段階で既に色々強いことに気付いたので解説していこうと思います。, これまでの光銃パと言うとゼノコロゥ銃持ちのドクターに、銃得意二人と最終ソーンの様な、あくまで趣味の域を出ない変則的な銃パが主流でしたが, 現在の武器編成はこんな感じの簡易ルシゼウス編成に、虚空弓(虚空の歪弦)を装備した形。, 光オメガ銃を入手次第、Slv15シュヴァ剣と入れ替え。オメガ銃はメイン装備・サブ装備のどちらでもアリかなと思ってます。, また編成の特性上、被弾・被ダメを抑えつつもHPをガンガン回復できるため、イーリアスボウでさらに渾身枠を確保しています。エデン複数本持ちの場合はもちろんそれも持たせましょう。, 普通にシュヴァ剣主体のいつも通りの編成に、オメガ銃などを加える形でOK。大きく変わりはありません。, 連撃はハイ・コマンドやノア奥義バフで盛ってはいるものの、(イルザを防御寄りの1アビ運用する場合)やはり微妙に連撃率が足りていない感じがあり、途中でノアの奥義バフが切れてしまうこともあるので連撃アップを推奨。, 第2スキルは終末武器のスキルとの兼ね合いも考えつつお好みでどうぞ。個人的な推しはアビダメ上限アップをオメガか終末どちらかに。, ノアの奥義で元々DA率上昇バフをかけることができるため、オメガ銃をメインに持つメリットは主に「光属性攻撃アップ30%」の部分になります。ノア奥義バフが切れてる部分を補える意味もありますが。, ノアの3アビでキャラ指定ポンバをかけることができるので、これを1ターン目に主人公に使ってあげることで、初動を速くすることもできるのが強み。, この場合メイン武器はゼノコロゥ銃を持つことに。個人的にはこっちをメインに持つのがオススメ。, 奥義で味方全体に幻影が付くためエデンなどの渾身維持に一役買うだけでなく、被弾を抑えることができるので、キャバルリーの主要スキルである「ハイ・コマンド」による連撃アップを長持ちさせることもできます。, 奥義時の「耀斑効果」はダメージを受けなかったターンに、ターン終了時アビダメが発生するというもの。奥義から3ターン持続。, また、意外と知らない人も多いと思いますが、メイン武器として持った場合は弱体効果を受けていない時に光属性キャラのアビリティ性能がUP(アビダメ増加・アビダメ上限30%アップ)という効果も。, 頻繁にアビダメを発生させるイルザと相性が良い上に、ゾーイも3種全てがダメアビなのでかなり旨味があります。, ソフィアのサブメンバー効果で「味方の被回復上限アップ」を得られる。陣地戦の回復・ラストウィッシュの吸収と非常に相性が良い。, ▲サブメンバーに被回復上限をアップするソフィアを配置しておくと吸収で1200、陣地戦で700回復可能, もう一人のメンバーはお好みで。光の銃得意SSRはクリスマスマリー・ドロクラ・ロボミ・シルヴァ・コナン。, 無理に銃キャラに寄せず、シンプルに単体性能・フルオート適性の高いルシオあたりを起用するという手も。ただしオメガ銃・虚空弓の恩恵は得られないので注意。, 初動で主人公のホースマンズデューティとイルザのリンクアビで最低2ターン分(ノア3アビをゾーイに使うと3ターン分)、初回発動までの時間を早めることが可能で、遅くとも4ターン目には発動可能となります。, 初動がめちゃくちゃ早くなるというわけではないですが、イルザが奥義を撃つ度に強化リンクアビのクールダウンが解消されるため、その都度使用すれば2回目発動までのターン数もかなり減らすことが可能となっています。, ノアの奥義効果でイルザの奥義回転率も高まっているため、リンクアビの使用頻度も高め。, イルザ1アビの陣地戦は、味方全体の闇属性カット30%と防御20%アップをほぼ常時展開、さらに3アビ(とサポアビ)追加効果で高頻度累積防御バフ・HP500回復と盛り沢山。, 3アビはサポアビ効果により、軍資を1枚消費してターン終了時にも発動するようになっており、かなり連発してくれるため累積防御バフはすぐに最大の30%まで上がり、HPもモリモリ回復してくれる神仕様。, そこにさらに定期的にラストウィッシュの効果である5ターンの間攻防100%アップ+最大1000のHP吸収効果という破格の効果が乗ってくるため、恐ろしく頑丈な構成となっている。エデンなどの渾身維持の意味でも非常に強力。, 上記で解説した防御的な要素に加え、ゼノコロゥ銃メイン時の全体幻影、ノアの高頻度ディスペルなど、フルオート適性はトップクラス。, ソロ前提なら主人公にクリアを持たせることができず、マウント要素なども無いのでここが少し苦労する場面。, とは言えフルオートでクリアをかけれるキャラがそもそも選ばれし存在扱いなので、あまり悲観する部分ではないはず。, 次回の光有利古戦場があまりにもまだ先の話になってしまいますが、95HELL以上のフルオート周回でもワンチャンありそうな編成ということで、個人的にかなり期待してます。, また、六竜HLの対闇竜でも応用が効きそうなので、そちらでの運用も視野に入れてます。, まだ細かい部分を詰め切れてないので、もう少し運用してから手直しするかもしれません。, 当サイトで使用している商標・システム名・ゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、それぞれのゲーム会社・運営会社など当該コンテンツの提供元に帰属します。, 利用において被ったいかなる不利益、被害についても、当サイト管理者は一切の責任を負いません。, 【火有利古戦場・マグナ・アラナン】肉集めで大活躍のアラナンの意外な使い方を超シンプル解説!, 【水古戦場95HELLにもオススメ】クラリオン採用型水キャバルリー【フルオート適性】, 最終ソーンが入っていないため確定クリティカルではないので、虚空弓の価値は落ちそうに見えますが、虚空弓のスキル効果で50%確率のクリティカルが付与され(倍率は10%)、そこに個々のクリティカル確率も乗ってくるので普通に有用だと思います。, 光ゾーイのラストウィッシュは使用可能ターンが6ターン目からで使用間隔12ターンとなっているものの、, 古戦場のお供に!敵を倒しておっさんを育成する半放置ゲー「Great Hero’s Beard」がおもしろい!, フルオートにすると1アビの陣地戦を連打し続けてくれるためとにかく頑丈。フルオート適性◎の所以, 【2020年版天秤検証】最低限装備でのルシゼウス光ハイランダー編成の可能性を探る!, 間隔は長いもののここぞで使える味方全体1回被ダメ無効。ディスペルガード(1回)としての運用も, リンクアビである1アビの陣地戦(防御的)、2アビの機動戦(攻撃的)のどちらかを自由に選べる, 1アビで敵対心大幅アップを付与するので、主人公へのターゲットを反らし「ハイ・コマンド」維持に一役買える.

【グラブル】「アバターhl」を光マグナ編成でフルオートソロ討伐。現hpに依存した無属性攻撃が多い敵。基本はイオやゾーイそしてレ・フィーエで回復アビ以外での回復しながら進行。最後のアーク・エネミーはガイゼンボーガで対応。 パーティ編成は以下の通りです。 編成としては、主人公(カオスルーダー)、ソーン(最終)、ゾーイ、ノア(リミテッド)です。 主人公のアビリティは、アローレインⅢ、アンプレディクト、アブソーブを採用しています。 火力が足りない光マグナでもフルオートが可能だったのは、ソーンの奥義バフとノアのバフや永続デバフあってこそだと思います。 他にも、光マグナはコスモス剣最終の影響も大きいですね。 他の人のアスタロトフ … グラブルの1月光古戦場「フルオート編成例」を紹介!ex+肉集め編成からhell攻略でおすすめのキャラや編成例を掲載予定です。光古戦場をフルオート編成で周回する際の参考にどうぞ! こんにちは、あさひなしとらす(@asahinacitrus)です。最近もっぱら光フルオートの編成を検討しているところです。今回は光フルオートの適正キャラと実際にフルオートで闇ボスを回した感想を書いてみます。光フルオート編成の適正キャラ光フル

光有利古戦場フルオート・高難度クエに期待! 次回の光有利古戦場があまりにもまだ先の話になってしまいますが、95hell以上のフルオート周回でもワンチャンありそうな編成ということで、個人的にかなり … 光六竜ルオーのソロ討伐編成が知りたいですか?本記事ではルオーのソロ討伐の攻略法を紹介しています。キャラ・武器・召喚石の編成紹介や実際の討伐の流れなどを記載しています。ルオーの討伐に困っている方は是非記事をご覧ください。