ソードギアの上昇率は優秀、ダメージ効率も良好と優れたPAです。

高額で扱いが難しいのも事実です。, S4:天輝の守護 全弾当たるなら普通に使っても強いです。, イグナイトパリング 剣で6回切りつけるPA Copyright © 2020 | MH Purity lite WordPress Theme by MH Themes. ハンターギアブースト付きでソードは約2秒ちょっとワイヤードランスは約3秒、パルチザンは約1秒ちょっとで最大まで貯まります。 対ザコ集団用に使いましょう。, ライジングエッジ 剣を縦方向に振り回すPA Copyright © 2020 いろいろ雑記帳 All Rights Reserved. 攻撃範囲とダメージのバランスが良くPAです。

芸能人ブログ 人気ブログ. PP160と仮定した場合、2分に1回のPP全回復で倍の320がラッシュに使えます。, 正直持っているだけで世界が変わる武器です。

かなりの射程を持っていますがチャージ時間が長めという欠点があります。 チャージで移動距離が伸びるとありますがノンチャージでもじゅうぶん移動距離があります。 でもPPはものすごく余ります。, 個人的にパルチザンは光跡槍アドラシオンが一番かと思います。 ハンターの特徴として挙げられるのは「生存率が高い」という点でしょうか?オートメイトハーフラインやアイアンウィルなどのスキルで戦闘不能にはなりにくいクラスです。 火力面もフューリースタンス系のスキルで安定した火力を出すこともできるため問題ありません。 Copyright © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.

Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. マイショップで購入可能ですのでぜひ用意しましょう。, 〇〇オービットシリーズ ※オススメはアトルオービット(★13ガンスラッシュ)です。 これもオススメ度は▲, 入手が簡単なノヴェルシリーズ(後にリバレイトシリーズへアップグレード、カテゴリ変更可能)を基本とします。 若干の吹き飛ばし効果があるのを覚えておきましょう。, アサルトバスター チャージして踏み込み、突きを行うPA。 パルチザンはボスのチャンスタイムに最適です。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, みなさんボーナスキーの消化はどうしてますか?めんどくさがり屋用のオススメ消化方法!【PSO2プレイ日記】. サブPh、Et以外を設定する場合はステップアドバンスに3~4振り(サブクラスで取得する場合以外), サブEt以外の場合はヒーリングガード、アイアンウィル(1振り~好みで)、フラッシュガード(好みで増やします)、打撃ステータスに振ると良いでしょう。, ツリーが単純なため必要なものは全て取得できます。 ※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。, 最も威力を高めるためには、スタンディングスナイプと、JAボーナス系スキルを乗せる必要があるため、, ロデオドライブは、ランチャーに乗りつつ高速で移動し、当たった敵にダメージを与える。, クラスター射程より近い位置にエネミーが居る場合や、移動しながら攻撃したい時などは、ロデオを使う。, 移動だけのために使用する場合は、PPを消費してしまうが、連続ステップよりも速く移動することができる。, 対ボスの主力。超高ダメージの多重ターゲット接射と、弱点部位をロックして連射する2通りの使い方がある。, ホーミングエミッションでは、ボタンを押すとターゲットが始まり、離すとホーミング弾が発射される。, 1つ目の使い方は、「多数ターゲットした後、多数発射されるホーミング弾を全部を弱点部位に当てる」という使い方だ。, 多数の部位をターゲットする方法は、肩越し視点でエネミーの各部位をなぞるようにしてターゲットする方法と、, 2つ目の使い方は、「弱点部位をホールドロックし、その部位に向けて連射する」という使い方だ。, この方法は、接射する場合に比べ、PPの消費が激しく、与えるダメージも低いが、長距離からでも射撃できる。, これに限った話ではないが、スタンディングスナイプが発動するかどうかは、PAのボタンを押す瞬間に判定する。, あと、空中で発射するとなぜかJAサークルが発生せず、次の攻撃でJAすることができない。, その圧倒的連射を活かして、岩を割ったりスイッチを押したりする。弱いので攻撃としては全く使わない。, 高いPP回復能力を持つ。しかし、わざわざこれに持ち替えてPPを回復する場面はほとんど無い。. 攻撃することでギアが上昇し、火力があがります。時間経過でギア減少。, クラススキル[チャージパリング]を取得することによりPAのチャージ開始約1.5秒間敵の攻撃をガードすることができます。

2020年5月8日 wind pso2, ハンター(hu) 0 今回はハンターのスキルツリー構成について紹介して行きます。 高いHPと防御力、そして現在はチャージしながらパリングすることで攻防一体の戦い方ができるのがハンターの醍醐味ですよね! ギアは攻撃すると上昇し、時間経過で減少し、ギアを消費するPAは無し, 装備するだけでギアが上昇する装備(無くても問題無いです) 短時間で高いダメージをたたき出せます。 動作が遅く、無防備になるのが欠点ですがダメージ効率は高めです。 著作権を侵害する行為、転載や再配布、再利用を禁止します。, Copyright © 2020 | WordPress Theme by MH Themes, PSO2初心者向け:適切なスキルリングを身に着けよう【其の一:スキルリングとは?編】, アニメを見て今から新規でPSO2を始める初心者さん向け:中盤(VH・SH帯)に向けて, 【PSO2】ユニットOP付け入門編『報酬期間で交換ユニットにSOP付6スロユニットでOP付けに挑戦』. 攻撃範囲はそこそこです。, 威力は低いですが発動まで早く、全弾当たるまでにはちょっと時間がかかります。 ギア回復に1~2秒加味すると8~9秒で1コンボの目安になるでしょう。, なので初心者には装備面で火力を実現するのは難しいと思われます。

常用の装備としては使いづらいでしょう。 ★15 ダインヘスペラー(ソード)、賢者の紋章で交換 安くて強いのは妙撃の志です。, S4:瞬護輝与  クラススキルで10、この効果で更に10回復します。, S4:器輝応変 
pso2での基本クラス、huについて概要をまとめた記事になります。 その他にも火力(使うべきPAなど)の出し方、オススメ装備などと記事にしています。 お急ぎの方はもくじより飛んでくださ …

2020年5月13日 最大4コンボ、32秒~36秒の短期決戦です。, ティアーズグリッド 連続付きのあとトドメの突きを放つPA、ボタン長押し可

状況により出番があります。, ヴォルグラプター ダメージ蓄積を行い爆発するPA

ガードスタンスを取得し、フューリースタンス系のスキルを取得せず、余ったスキルポイントで打撃アップのステータスを取得し、最終的にダメージアップを目指すスキルツリーです。, とりあえずサブEt。 ジャストアタックとは攻撃の度に自分に赤いリングがでますのでこのリングが小さくなった時に攻撃すると体が光ってジャストアタック成功になります。, 例として(太字がダメージボーナスが乗った状態) 若干ながら吹き飛ばし効果があります。 威力、チャージ時間、攻撃範囲全てが良いPAです。 カイザーライズ → ヘヴンリーフォール(ちょとした攻撃チャンスにギア回収しつつダメージを与える), PAの挙動は素直なものが多いですがギアを貯めるには舞いを行う必要があります。 マイショップで安く買えます。オススメの1つです。, S4:累加追撃 pso2データ置き場 ... paを発動する瞬間にさえスタスナが発動していれば、その後動いてもダメージは上昇したままだ。 ... ハンター:JAB12、フューリーS、Sアップ12、コンボアップがMAX。

上級者が使うと鬼のように強いPAです。

5~6回目の攻撃中にガードすると攻撃がキャンセルされます。, 常にギアを多くキープする必要があります。 レスタによるHP回復で長期、継続戦闘も可能です。, 使いやすい、必須の物を取得しています。 ガード時なので移動することができなくなるデメリット付きです。 ワイヤードランスは主にボス戦用、 何よりカッチカチです。, サブFi シフタドリンク(PP消費減)と合わせて更に効果がアップ。, S4:奪命の撃  0, 今回はハンターのおすすめリングとPAコンボについて紹介していきます。特にハンターはサブクラスにテックアーツを取得できるクラスを指定することが多いので、しっかりと乗せて行きたいですよね!, ジャストガード成功時、PPを消費してソニックアロウを発動するリング。ブレイバーのカウンターと違ってPPは消費するものの、擬似的な自動カウンターとして使うことができるようになります。現状ハンターギアセイブがあまり必要ない環境であるため、相対的にこちらの優先度が高くなりました( ˊ̱˂˃ˋ̱ )更には複合リングのL/JGカウンターの素材の1つなので、作成しておきたいリングですね!, JGソニックアロウ・JGライジングF・JGヘブンリーFの複合リングです。ハンターは3種類の武器種を切り替えて戦うことが好ましいので、それに対応してくれるメリットがあります。ハンターリングの中では現環境で最も使える場面が多いでしょう(゚∀゚), スキルリングのレベルに応じてハンターギアの減少を軽減してくれるリングです。スキルツリーのハンターギアセイブが取得1SPで取得できるようになったため、現在ではあまり必要のないリングになりました( ;∀;), ギルティブレイクで急接近し、高火力を出しやすいライジングエッジへ繋ぐコンボです。それぞれのPAのモーションが短く手軽に接近できるため、接敵する最初の切り込みで使いやすいです(゚∀゚)タイミングによりますが、そのまま空中でイグナイトパリングやサクリファイスバイト零式に繋げることもできます。, チャージが早く高火力を出しやすいコンボです。ライドスラッシャーで移動調整することができるので、次の通常3でPPを回復しやすいです(゚∀゚), 個人的な偏見メモ・ライジングエッジ←単体主力・ノヴァストライク←ザコ主力・ライドスラッシャー・ギルティブレイク←接近PA・サクリファイスバイト零式←攻撃範囲アップ・イグナイトパリング←主力カウンター. アダプトスピン → ホールディングカレント(大きなチャンス時) ダメージが低いですが消費PPが5低いのも特徴。 S6機魂の守護 最大PPに応じて強くなりますが最大PP300を確保するのが困難です。

サブEt以外でとても有効です。 ギルティブレイク → ライジングエッジ と攻撃した場合はライジングエッジに15%ダメージボーナスが乗ります。, コンボ例 ガード時にPPが回復するようになり、PP自然回復量が300%アップする コンボで使う人が多いです。 最大PPが少ない人向けのコンボでPP回復のためにサクリファイスバイト零式を入れています。, 通常攻撃の攻撃範囲は広く、一部PAは敵を掴み、投げ飛ばしたり振り回したりできます。 仮に確保したとしてもシオンには火力負けします。 攻撃範囲が狭く、正面にしかありません。また若干ですが敵の打ち上げ効果があります。, サクリファイスバイト零式 敵を突き刺しPPを吸い取るPA

これに連続してPAを当ててダメージを与えるのがヴォルグコンボです。, ヴォルグラプター(チャージ) → スライドエンド(チャージ) → アサルトバスター(チャージ) → ハンタースナッチ, 1コンボにかかる時間約6秒、消費PP111と強烈なPP負担があります。

2019年7月10日 - 【アップデート】 「pso2」7周年記念アップデート『ファンタシースター感謝祭2019 online』。 2019年8月21日 - 【アップデート】 夏の中規模アップデート2019『磁獄の底に眠る希望』。解式フォトンアーツほか実装。 ハンターの特徴として挙げられるのは「生存率が高い」という点でしょうか?オートメイトハーフラインやアイアンウィルなどのスキルで戦闘不能にはなりにくいクラスです。, 火力面もフューリースタンス系のスキルで安定した火力を出すこともできるため問題ありません。, また、防御系のガードスタンス、相手の攻撃を無効化するジャストガードなどもあり、初心者さんにとっては基本動作を覚えるのに最適なクラスかもしれません。, また、サブクラスに設定しても有力なクラスなため、PSO2内には「迷ったらハンター」という名言(?)もあるくらいです。, まずLリングです。ハンター専用のLリングは複合リングを合わせて6種類あり、次の通りです。, ソードギアの減少速度、ワイヤードランスギア、パルチザンギアの消費量を軽減してくれます。+20まで強化すると50%まで軽減してくれますので強化は必須かと思います。, ワイヤードランスのホールド系PAで、エネミーをホールドせず(掴まず)に攻撃するようになります。具体的には、バインドスルー、グラップルチャージ、ヘブンリーフォール、アザーサイクロン、アザースピン、ホールディングカレントを使用する際に、ホールド可能な小型エネミーに対しても、大型エネミーなどのホールド不可なエネミーと同じ挙動で攻撃を行います。, ワイヤードランスのホールド系PAは、野良などでは迷惑になったりする場合もありますので、うまく使い分けましょう。, L/JG(ジャストガード)系のリングは、ジャストガードが成功した際に、ダメージ無効化と同時にガードアーツをリング指定のPAが発動するというリングですが、ガードの後に攻撃モーションが発生したり、+20まで強化していない場合はPPの無駄遣いになったりと、癖のあるリングです。, ただし、+20まで強化してある場合は「ジャストガードPPゲイン」の効果でPPが回復するために、お得と言えばお得です。, 射程が中距離まであるので、離れている場合でも有効なスキルリングです。近距離の場合はイグナイトパリングで応戦し、やや距離が離れている場合にはJGソニックアロウといった立ち回りができます。, ワイヤードランス装備時にジャストガードが成功するとヘブンリーフォールが発動します。ただし、掴みが成功しないと無駄な硬直が発生するので、使用するのであればクロスレンジでの戦いが必要となり、かなり癖のあるスキルリングです。, パルチザン装備時にジャストガードが成功するとライジングフラッグが発動します。ギアが貯まっている場合はギアも消費し、PAカスタマイズしていた場合はライジングフラッグ零式が発動します。, 現実的に使用できる範囲が近距離となるため、なかなか使いどころの難しいスキルリングとなっています。, L/JGソニックアロウ、L/JGヘブンリーF、L/JGライジングFそれぞれを掛け合わせたリングで、効果はそれぞれの+20同等です。, JGリング系はL/JGソニックアロウ以外は癖があるために、わざわざコストをかけてこのリングを作る必要はないかもしれませんが、リングの切り替えが面倒!!!って方は作っても良いかもしれませんね。, ★12ユニットに埋め込みたいスキルリングのひとつで、アトマイザー系の回復アイテム(ソルアトマイザー、ムーンアトマイザー、スターアトマイザー、コスモアトマイザー)使用時のモーション中に攻撃を無効化します(ただし、スリップダメージやジグモ系統などの即死攻撃は無効化できません)。, 使用モーションの速度はLv1から200%と一律なため、使用速度と使用中の無敵効果だけを目的とするのであれば強化する必要はありませんが、強化レベルが上がれば回復量(最大で160%)が増えるため、可能であれば強化した方が良いですね。, また、メインミッションの「リングを強化してみましょー」を達成報告でこのリングがもらえるため、埋め込んで在庫が無い場合を除けば、わざわざ作る必要はありません。, メイト系の回復アイテム(モノメイト、ディメイト、トリメイト)を使用した際に使用モーションが早く(最大160%)なり回復量も上昇(最大120%)します。, ハンターは回復系アイテムでしかHPの回復ができないため、★12ユニットに埋め込んでも良いですね。, ブレイバーのスキルクイックメイトやスキルリング「R/クイックメイト」と併用可能で、更に使用速度を上げることは可能ですが、サブクラスをブレイバーにしたりRリングを犠牲にしてまでする必要はないかもしれません。, 必要スキルがジャストリバーサルとありますが、初期スキルとして取得しているため問題ありません。, 攻撃を受けた際に受け身をとった時に、周囲に衝撃波を放ちます。打撃依存の打撃属性攻撃で、武器の属性ダメージも乗り、フューリースタンスなどの各種スタンス(ブレイブ/ワイズは不明)も適用され、攻撃が当たればPPが5回復するという優れたスキルリングです。, +20まで強化すると、威力が800%に上昇し、攻撃範囲が200%に広がりますので、強化することをおすすめします。, パーティー(NPC含む)人数が2人以上の場合、人数に応じてエネミー被ダメージ量(最大5%)を軽減してくれます。, 特に必要というわけではありませんが、特にデメリットもないので、まだガードやステップ回避などの防御動作に慣れていない際は使用しても良いかもしれませんね。, HPが一定割合(+20で75%)以上の時にエネミーへの打撃攻撃が増加(最大で103%)増加します。, 特にデメリットもないので、普段はこれを装備しておき、乱戦になったら「R/キリングボーナス」に切り替えても良いかもしれませんね。, 一定範囲内で敵が死ぬとPPが(最大5)回復します。雑魚専であればかなり使えるリングですが、ボス戦だと活用できないのが残念です。, メイト系の回復アイテム(モノメイト、ディメイト、トリメイト)を使用した際に使用モーションが早く(最大160%)なります。, スキルリング「L/メイトラバーズ」と併用可能で、更に使用速度を上げることは可能ですが、そこまで必要か?と問われると難しいところです。, 攻撃を受けた際に受け身をとった(ジャストリバーサル)時にHPが(最大で15%)回復します。, 「R/クイックメイト」や後述する「R/HPリストレイト」に比べると、回復するタイミングが決まっているので、攻撃を受けた際の立て直しには良いリングです。, HPが一定以下になると、HPが徐々に回復(最大7.5%)します。+20まで強化するとHPが満タンでも発動しますので、多少のダメージを受けても知らぬ間に回復してくれています。, ただ、HPを回復させるS特殊能力も多くあるため、そこまで重要なスキルリングではなくなってきています。, 可能な限り掘り下げていきたいと思うので、クラス別になってしまい、全クラス網羅するまでには時間がかかりますが、長くお付き合いしていただけると幸いです。.

間違って振ってしまってスキル初期化パスが無い場合はスキルカウンターでオススメの振り方で(自動ですが)最低限直せます。, 余ったスキルポイント12について 潜在能力 機動応変三式Lv3であとはオービットシリーズと同じです。, アトラ・バルア ★14ガンスラッシュ パルチザンのメインPAです。 7回目の回復aが発動しなかった場合は当然全てのトリガーはクールタイムになっているため8回目が発動する可能性は0%である。 8回連続で発動する確率が表のものではないので注意。 2020年5月8日 wind pso2, ハンター(hu) 0.

このSOPは無限にガードし続けることができるのが特徴です。 PP吸収の他に3分間、通常攻撃の速度上昇、ステップ攻撃の変化、PP回復量がアップします(極わずか)。 2018年度最新版ハンター講座! ハンターが扱う武器から特徴、スキルツリー、おすすめのサブクラスはもちろん、paの紹介も動画で解説します。様々な場面で使うハンター、しっかり押さえておきたいです …

なので何かしらの準備用のPAを撃つ必要があります。, 接近用にギルティブレイク  → サクリファイスバイト零式(PP回収)→ ライジングエッジ → ツイスターフォール零式(即ボタン放し)→ サクリファイスバイト零式 ‥の繰り返しです, これでサブFi、Etのテックアーツ系のダメージボーナスが乗り続けます。 PPが確保できたら更にダメージを上昇させる手段として有効でしょう。
Your email address will not be published. 300%はオービットシリーズ+200%よりは効果が高いです。, 使った感想 ジャストガードすることで発動し、攻撃倍率(ダメージ)が跳ね上がるガードスタンスです。, 基本はいつでも発動しているヒューリースタンスを基本とし、レイドボスやソロクエストでガードスタンスを使い分けると更にダメージが伸ばせます。, ガードスタンス特化ツリーについて 制作に手間とコストがかかりすぎるのが難点です。, ゲノンズィーバ ★15ワイヤードランス ギア消費量と減少量の軽減。 l/aワイヤーモード.

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はじめに ここでは、ウォンドの唯一のpa(フォトンアーツ)であるヘヴィハンマーについて解説します。ヘヴィハンマーというpaが余りにも好きすぎて、文章を書いていたら予想以上に長くなってしまったので1つの記事になってしまいました(笑) 「ヘヴィハンマー」とはどんなpa? ギルティブレイク → ライジングエッジ → オーバーエンド → ライジングエッジ, 扱いやすいPAと挙動が特徴でHuをやってみたい人、ザブクラス用にレベル上げ用などに最適です。 WIND ※PAカスタムが必要で、できるだけ消費PP+が低いのを選びましょう。, オーバーエンド 剣からオーラを出し、3回切りつけるPA ※剣を振る前にステップでキャンセル、更にギルティブレイクで高速で移動できます。, ノヴァストライク 横回転に剣を振るPA 3回目にダメージが集中していて前もって振る使い方もあります。

これで火力、防御力、全てが揃います。 有ると便利ですが高額なのが難点で、無くても困らないと思います。 ホーム ピグ アメブロ. ボス、強敵が一定範囲(中距離)にいると10秒毎にPP40回復。 対ボス火力は高め、対ザコ性能は低め、PP回収性能は高めです。, ワイヤードランスギア ※最大PP220~230を確保して光跡槍アドラシオンを用意できると輝けると思います。 ※最速のジャストガードは手動で行う必要です。

カウンター時はPPは消費しませんがギアは消費するので注意しましょう。, ホールディングカレント(掴み、連打PA)中距離からワイヤードランスから電流を流すPA, ダウン時の主力PAでクリーンヒットするには距離調整が必須で近すぎると半分以上外れます。 敵を引き付けるウォークライ、自動でHPを回復するオートメイトハーフライン、怯まなくなるマッシブハンターなど硬さを土台として安定した火力がだせます。, フューリースタンスとガードスタンスの2種類があり常に発動するフュリースタンス、 2020年5月13日 wind pso2, ハンター(hu) 0 今回はハンターのおすすめリングとPAコンボについて紹介していきます。 特にハンターはサブクラスにテックアーツを取得できるクラスを指定することが多いので、しっかりと乗せて行きたいですよね! ジャストアタックとは攻撃の度に自分に赤いリングがでますのでこのリングが小さくなった時に攻撃すると体が光ってジャストアタック成功になります。.

PP200を超えた辺りから効果が実感できます。

同じところを連続で付くPAで威力とPP消費効率がとても良いです。 ※S3災転輝与が高額、HPが減ってしまうのが難点です。, サブクラスがEtならHPは心配ないのでリバレイトシリーズがオススメです。

l/ハンターギアセイブ. 最大ダメージ25万、リキャスト10秒 攻撃は可能です。, ペヴンリーフォール(掴みPA) 前方至近距離の敵を掴み、上から下へ叩きつけるPA ギアは攻撃によって貯まり、掴みPAによって消費されます。