Your email address will not be published. 最終合成。保護5スロと能力追加成功 %を惜しみなく使う。 ↑を移植素材にして、適当な6スロユニットに移植。マーク かグランド を付ける(5スロ→6スロ移植拡張)。 出来たユニットを移植素材にしてsop付8スロ13ユニットに移植(6スロ→8スロ移植拡張)。 Save my name, email, and website in this browser for the next time I comment. ちゃっちゃとまとめていきましょうとの事でオフスティア・アトラシリーズの改潜在周りのまとめ, 改潜在の解放は潜在解放時に選択するか潜在能力切り替えでエメル合計240個で切り替えする事が可能, まぁまともにプレイしてればエメルは腐るほど手に入るので消費先が出来たと思うとエメルの集めがいみたいなのは出来てきそうな感じのあれそんなに解放しないけど…, アトライクスシリーズの改潜在は「不滅の戦魂・改」「威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。」という効果, 正直あんまり調べる事はなさそうで元々の潜在倍率10%だったのが18%に変更され約7.27%ダメージ上昇する感じとなります, 倍率や具体的効果が書かれていないPSO2恒例の問題児系武器潜在能力は「闇き幻精・改」のみが選択でき 聖盾 魔盾の選択肢は消えました, オフスティアシリーズの改潜在は「闇き幻精・改」「フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。」という効果, とりあえずベースとなる改じゃない潜在と同様の効果だろうと予測した上で効果を調べていきます, 大本となっている潜在「闇き幻精」と同様に最低倍率があり最低値の潜在倍率は18%PBゲージが4~7メモリの状態で潜在倍率が19%に変化PBゲージが8メモリの最大になった時 潜在倍率は20%の最大値と18%~20%の間での倍率変動が起きました, 後々紹介しますが最低倍率の状態でも光跡と同程度の強さとなっておりとりあえず持ってるなら解放して使うのは有りかなという感じです, 何も装備してない時のPP回復量は秒間5ずつ PP200回復には2400Fで今回計測した数値はPP200回復までに2181F2400/2181=1.1004…, PP200回復まで1557F発動前のPP自然回復が2181Fと先ほど出したので2181/1557=1.4007…, 多分ほんとは細かく取った方がいいんだけど応変付けるの面倒だったのと他の効果も同じっぽかったので略, 流石に多いのでざっくりまとめるとPBを発動せずともPBゲージに応じた基礎倍率として18%(ゲージ0~3)/19%(ゲージ4~7)/20%(ゲージMAX)のダメージ倍率がある同じくPB発動に関係なくPP自然回復力10%アップ効果がある, ヘリクス発動時 威力6%アップイリオス使用時 PP消費20%軽減ユリウス使用時 被ダメージ15%軽減ケートス使用時 PP自然回復40%アップアイアス使用時 攻撃時PP回復量50%アップ, 前回くらいにもう使わんやろと思って消したオフスティアがまた数値入れ直しになる地獄全部書いてるとキリが無いのでいくつか抜粋して投稿します, 注意するべきはリバレイトでは活用しやすい妙撃の秤がアトライクスでは活用しにくい事及びに累加追撃を数値として表現していないのでもう少し総ダメージが高くなると思ってもらえればと, アトラファーダ・イクスはS1~S4対応ソード改潜在実装で光跡の追加倍率発動時よりも少し強いくらいの威力になります, オフスティアカリバーはS1~S3対応ソード改潜在実装で光跡の最低倍率よりはPB0時でも強くPB最大時は光跡の追加倍率を少し上回ります, ヘリクス発動で更に威力がアップし最強状態ではスティルの最低値を超える程の強さとなります, ぶっちゃけフォトンブラスト依存なのがレイドとかだとイマイチ噛み合わない面もありそうですが防衛のようなインターバルのあるクエストだとゲノンで自傷してスタート出来るのでPP効率の良さもあって噛み合うクエストでは滅法強い武器となるでしょう(ただしヒロブとゲノンの相性は最悪なので注意 なるべくデモニアで補いたい), アトララッダ・イクスはS1~S4対応のTMG改潜在の実装でアエストリアや光跡よりも強い立ち位置を獲得, 割とHP回復やリカバリー用としてスティル環境でも手放せてない武器だったので純粋に強化は美味しい, オフスティアレインはS1~S3対応のTMG改潜在では最低値でも光跡超え最高値ではスティルの最低値をも超える感じの武器となりました, ただしクリティカル率自体も強力なS5枠の妙の巧志なんかは使えないので総合的に見ると妥協止まりの印象, アトラゼムス・イクスはS1~S4対応ロッド改潜在解放で他武器種と同じく光跡の追加倍率の少し強いくらいの強さ, オフスティアソーサラーはS1~S3対応ロッド改潜在では最低値でも光跡を超える程度で最高値ではスティルの最小値を超える程度の強み, 割ときついPP関連をある程度補える武器となっているのでゲノンで自傷出来るクエストであればガチ目に強い部類の武器なんじゃないかなぁと思います, 私が知ってる限りではオフスティア-NTの改潜在の実装でPSO2内で常時乗る中で最高の倍率を誇る武器となった, その倍率は27.2%に更にSOP乗算とトンデモナイ数値となっておりこれは場合によっては強力となり得ます, 具体的に述べると・ディバイドクエストでの強力な攻撃力バフ環境・バスタークエストでの攻撃力制限デバフ環境・バーンポイズンなどのドットダメージなどの要素に大きく響く(試してないので乗らなかったらゴメンナサイ), とにかくこれらの倍率が特に重要となるコンテンツではスティルよりも圧倒的にオフスティアが強くなってくる可能性があるので覚えておくといいでしょう, クラスや状況によりますがオフスティアは戦闘バランスに影響しうる武器になってるかな~って感じ, 相当強い部類の武器なので状況次第ではスティルを所持していても作って見てもいいと思います, 当サイトでは記事更新時のTwitter通知をしていますまた記事の修正や追記などの情報も発信してます!よければフォローお願いします!ヾ(。>﹏<。)ノ゙フォローする → @qwervcxzblog, 火力比較,考察,解説アトライクス,オフスティア,不滅の戦魂・改,改潜在,闇き幻精・改, 検証おつです、参考になります。VRだとかなり有効そうですね。試したことないけど、ディバイドってステップ毎にオフス潜在もリセットなのでは…?, オフスは圧倒的めんどくささ込みでのこの強さって感じだ… オフスティアソーサラー. このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, このサイトで使用しているPHANTASY STAR ONLINE2の画像及びスクリーンショット、データ、音声、テキスト等の一切の権利は株式会社セガゲームスに帰属します。 アトラゼムス・イクスはs1~s4対応ロッド 改潜在解放で他武器種と同じく光跡の追加倍率の少し強いくらいの強さ. いつかリングとかでPBゲージを早く貯まるヤツとかが出たらワンチャンありそう ゲージ貯めはゲノンでテク連打で良いけど、PB発動してなかったら20%だしスティルと4%しか変わらない&s4or5つけられないならそこまで急がなくていいかな・・・, PB次第でかなりの強さになるんですね スロット数が多いほど、沢山の特殊能力を付けられる。最大8スロ(8s)まで拡張可能。ただし、多スロになるほど多額の費用がかかってしまう。 「エクストラスロット拡張」を行ってスロット数を増やすことを「穴あけ」とも呼ぶ。 スロット拡張のやり方 汎用特殊能力レシピ 特徴 合成費・キューブ費を含めて10m以内で作れる。本体以外の素材は購入するだけ。打射法+120 hp+150 pp+13 イクスアレスソールペルソナレヴリーオリジングレアドゥームブレイクⅢグレーススタミナ 汎用レシピ 6スロ コスパ最強 イクスアレス・ソールの6スロを用意する . シオンシリーズより弱いって噂を聞いたから無視しようと思ったけどこの結果は期待を裏切られましたね, 26%はやばいと思ったけどゲージ貯める時間とPB発動中ってのが ただし、どのS級特殊能力でもつけれるわけではなく、それぞれの部位によって、どのS級特殊能力が付けれるかは決まっています。, ただし、このシュベルユニットの実装時期ですが、次回の報酬期間(2019年9月25日~2019年10月2日)の後となっているため、非常に悩ましいところではあります。, そこで、報酬期間でシュベルユニットへの準備をして、実装後にS特殊能力を追加する。という形で特殊能力付与を考えてみました。, ※ジグの所でシュベルユニットに交換した場合は、プライズメダル交換ショップで付与アイテムを入手して追加する必要があるので要注意です。, レシピはPSO2 能力追加シミュレーター MELODY鯖さんを利用させて作成し、次のような感じになります。, この構成の特徴としては、打射法のステータスが+100以上という点と、ペルソナ・レヴリーのデメリットである(打射法)撃-20のデメリットを、イクスアレス・ソールの能力である(打射法)撃+20で相殺していることです。, 本体であるクリシスユニットにイクスアレス・ソールにを付けておかないとダメなので、ひとまずこれを付けます。, 6スロットのイクスアレス・ソールを使ってもいいのですが、それなりに値段しますので、ここは冒険にはなりますが、安めの5スロットのイクスアレス・ソールで6スロットに拡張する形で行きたいと思います。, ただし、報酬期間(+15)と「能力追加成功率+40%」を組み合わせても、成功率は99%なので、落ちるリスクがあることを踏まえておきましょう。, アクス・フィーバーは報酬期間内であれば6スロまでは拡張しても100%で通りますので、低スロットのアクス・フィーバーを手に入れて6スロットまで上げていくと良いと思います。, 図3ではパワーⅢとなっていますが、ここはシュートⅢやテクニックⅢに変わっていきますが、以下の数分作成します。, こちらは報酬期間(+15)と「能力追加成功率+30%」の組み合わせで100%で継承可能です。, 図1のレシピでいう素材5の所になりますが、この構成で一番メセタがかかるところです。, ペルソナ・レヴリーはそこまで高くないのですが、イストリア・ソールがそれなりのお値段がします。, 低スロットから上げていくのもありなのですが、総コストを考えると、それぞれ6スロットを購入してもそこまで大きな差はないので、ここは6スロットを使うことを前提で行きたいと思います。, こちらも報酬期間(+15)と「能力追加成功率+30%」の組み合わせで100%で継承可能です。, 図1のレシピの素材3および素材4に関しても、図4のレシピを応用して作成していきますが、図4のレシピと違うのは、イストリア・ソールが1つだけで良いのと、テクニックⅢの部分がパワーⅢやシュートⅢになる感じで作成していきましょう。, こちらも本体同様に5スロから育てても良いですし、メセタに余裕がある場合ですと6スロを手に入れても良いかもしれません。, この他に「能力追加成功率+40%」や「能力追加成功率+30%」、アクス・フィーバーを拡張する際に必要なユニット素材などが必要となってきます。, レシピは「PSO2 能力追加シミュレーター MELODY鯖」さんで作成しておりますので、そのレシピリンクをこちらに貼っておきます。, 上記構成の場合、ペルソナ・レヴリーおよびイストリア・ソールがネックとなります。これだと敷居が高い!!!という方に、ステータス系は6スロットのとは劣りますが、次のような構成もおすすめです。, 打射法の攻撃力が下がりますが、防御面は増えていますね。まだ資金的に苦しいけれども、シュベルユニットで特殊能力を付けてみたい。という方には、こちらもおすすめです。, レシピはこちらになりますが、基本的には6スロの工程からペルソナ・レヴリーとイストリア・ソールを省いた形となります。, 素材も6スロから5スロにかわり、必要最低限の素材はこちらとなりますので、資金的にもぐっと優しい感じですね。, 以上、シュベルユニットに実装する形で汎用型の6スロおよび5スロユニットを考えてみました。, どうせならシュベルユニット実装後に報酬期間が来てくれるか、もっと早く発表してほしい!!!という愚痴もありますが、今から準備しても十分間に合うと思いますので、頑張って用意してみてはいかがでしょうか?, 2019年9月20日発表の「逆襲の刻」告知ページの★13ユニットのお知らせにて、交換品に関しての情報が出ましたので、記事を修正しました。. ・・・出ればですが, つまり「新規さんや復帰さんにはこういう選択肢もあるよ、スティルだけじゃないんだよ」という啓示ですね. 適当なの作ってサブにでも持たせておこうかな, あれ?もしかして地味に強い? Copyright © 2013-2020 PSO2珍道記 All Rights Reserved. こちらは本体用ではなく、図1のレシピでは素材1と素材2にあたるところです。 こちらも本体同様に5スロから育てても良いですし、メセタに余裕がある場合ですと6スロを手に入れても良いかもしれません。 最低限必要素材. 妥協用としては悪くない部類の武器. 著作権を侵害する行為、転載や再配布、再利用を禁止します。, Copyright © 2020 | WordPress Theme by MH Themes, 【PSO2】ユニットOP付け入門編『報酬期間で交換ユニットにSOP付6スロユニットでOP付けに挑戦』, イストリア・ソール、ペルソナ・レヴリー、アクス・フィーバー、テクニックⅢ、の6スロ×3.