[CDATA[ if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131029'); if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131025'); 『sekiro』は全てのマゾゲーを過去にする. 隻狼初心者が知らないと後悔する7つ攻略法、テクニック 【隻狼】ボスが倒せない、勝てないときにやるべき攻略法【sekiro】 おすすめのストーリー攻略順、進め方; ボスを簡単に倒すやり方、攻略法まとめ; 効率の良いお金、スキル経験値稼ぎ、集めのやり方 『SEKIRO(隻狼/せきろ)』の「弾き」の情報を掲載している。弾きのコツやタイミングの取り方から、練習方法も紹介しているので、『SEKIRO(せきろう)』の弾きを上達させたい方は参考にどうぞ。, 弾きとは、敵の攻撃に対してジャストタイミングでガードボタンを押すと発生する行動だ。成功すると、敵の体幹ゲージを削ることができる。, 弾きが成功すると、ガードとは異なるエフェクトがでるため、エフェクトで弾けているか判断すると良い。, まずは、敵の攻撃パターンを覚えよう。攻撃パターンを覚えておくと、弾きのタイミングが掴みやすい。攻撃パターンを覚えたら、敵の攻撃モーションから攻撃パターンを判断すると良い。, 敵の攻撃を弾く際は、弾きにだけ意識を集中するんどえはなく、「危」攻撃へも意識を割こう。「危」攻撃は弾けないため、弾きだけに意識を集中すると、回避できずに大ダメージを受けてしまう。, 敵の攻撃をガードしたときの音をよく聞き、タイミングを覚えよう。敵の攻撃のリズムを覚えれば、視覚で判断するよりも素早く反応できる。, 「L1」を長押しでガードの構えを行い、敵の攻撃が来たタイミングで「L1」を押し直すと、弾けずともガードになる。敵の被弾を抑えるため、「L1」ボタンを長押しするクセをつけておこう。, 「L1」を連射してしまうと、ガードのタイミングがずれてしまい、弾きが成功しない。ガードの連射から卒業するのが、弾きの成功率を上げるコツだ。, 弾きのタイミングは、敵からの攻撃よりやや早めにガードボタンを押すと良い。タイミングがやや早い分には、弾きが失敗してもガードになるためだ。, 人によって押す早さが異なるため、早めに押す事を意識し、繰り返し練習して自分のタイミングを習得しよう。, 死なず半兵衛は、戦闘の練習を行えるNPCだ。デスペナルティを気にすることなく弾きを練習できるので、『SEKIRO』を初めたばかりであればおすすめの練習方法だ。, 葦名城 本城にある鬼仏「天守上階 武者侍り」付近にいる剣客は、通常攻撃と突きをバランスよく行うため、弾きと見切りを同時に練習するのに適している。, Copyright (C) 2015 神ゲー攻略 All Right Reserved. if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131029'); 現代梟とか分かりやすい, 所で蛇の目の投げ弾いてみようと苦難から前やってた通常周回のデータ触ってみたんだけど、もう苦難じゃないと満足出来ない体になってたわ…… [CDATA[ if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131025'); if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131027'); ガード状態(l1押しっぱなし)は、自分の体幹ゲージを回復できるため、体幹ゲージが増えてきたら、敵との距離を保ち、ガードをして蓄積を減らそう。 hpは8割以上ま … //]]> 弾きのコツ教えて下さい psneolog.com. SEKIRO(せきろう/隻狼)における、海外の反応を日本語訳付きで紹介。海外ユーザーの反応をはじめ、海外の評価やレビュー、SEKIROが発売されている国の一覧、海外で高評価のボスもピックアップして紹介しているので、『SEKIRO』に対する海外の反応が気になる方は参考にしてほしい。, 日本でも難しいと評判の「葦名弦一郎」は、海外でも高い評価を得ているボスだ。一番最初に苦労するボスでありながら、攻撃と弾きのタイミングを完璧にできた時の達成感が高い満足感に繋がっている。, 「獅子猿(首なし獅子猿)」も「葦名弦一郎」同様、海外で評されているボスだ。ビジュアルが特徴的であることから、海外では強さよりも見た目で一目置かれている存在。, Copyright (C) 2015 神ゲー攻略 All Right Reserved, SEKIROとは不思議な関係だった。SEKIROはとても魅力的で素晴らしいゲームなんだけど、ときどき、コントローラーを無理やり手にとってる感覚もあったんだ。, やっとラスボス倒した!ラスボス倒した瞬間コントローラー放り投げた。どれだけ興奮したことか。, SEKIROは私にとって2019年で最も素敵なゲームだけど、あまりにも奇妙で2週目以降はやろうと思わないな。, ボス(葦名弦一郎)を倒すために、2日間の時間を費やそうと思う。月曜から彼を倒してやる!, 音声は字幕付きの日本語でプレイしてる。ゲームが好きだからってオタクにはならないけど、やっぱり日本のゲームは素晴らしい。, 超良いゲーム、特にボス戦。攻撃と弾きのタイミングを覚えないと、勝てないようになってる。ボス戦のムービーも素敵だから飛ばさず見るべき。, まぼろしお蝶、30回挑戦してやっと勝てた!ボスに勝った時の達成感が一番楽しいゲームだね。. 苦難鐘やった後に通常難度やると体幹全然貯まらないし体力全然減らないしでヌルゲーだな, 攻め力身体力上げない縛りしてるけどこれマジで苦難クリアしてる人尊敬するわ…お凛と幻影破戒僧で死にまくりだわ…弦一郎ちゃんは普通に倒せた…弦一郎ちゃんェ……, まあでもカンスト苦難までやろうが攻力1でやろうが一週目苦難でやろうが初回程死なんよな, 【SEKIRO】「苦難モード難しすぎ!」→「苦難じゃないと物足りなくなっちまった・・・」【隻狼】, 【Anthem】発売当初から全くコンテンツ増えてなくね?アップデートちゃんとやってくれるセムか?【アンセム】, 【デモンズソウル】リメイクでのデザイン改変まとめ画像がこちら・・・ちょっと酷すぎませんかこれ【リメイク】, 【天穂のサクナヒメ】評価感想まとめ 稲作シミュにアクションゲームがくっついた感じ、アクション部分も面白いしキャラも魅力的でインディーゲーながらかなりの良ゲー, 【デモンズソウル】ポリコレ配慮の影響?偶像など女キャラがことごとくブスになってるし男キャラも改変が酷い【リメイク】, 【デモンズソウル】サツキの見た目改変があまりにも酷すぎるwwこれもうラーメンマンだろ【リメイク】, 【デモンズソウル】暗銀の鎧もダサくなりセレンはデブス化、ライデルは爺化…ブルーポイントのデザインセンス終わりすぎだろ【リメイク】, 【MHWアイスボーン】たぶん自分しかやってないだろうなっていうIBの遊び方書いてけ. ©Copyright2020 アクションゲーム速報.All Rights Reserved. if(typeof(adingoFluct)!="undefined") adingoFluct.showAd('1000131026'); [CDATA[ //>642 //. sekiro難しいですよね(´ω`) 私はsekiroを200時間以上プレイしていますが、ゲームを開始して最初の5時間、つまり序盤が最も難しかったと感じました。. [CDATA[ 後半のボスはたぶんもっとひどい. 苦難はほぼジャスガすることに慣れないとお凛や百足なんなら弦ちゃんにさえ苦労すると思う, 初周から弾きは意識して練習してたから、苦難にしても緊張感高まったな、くらいで根本的な立ち回りは変える必要なかったな, 飛び道具は体幹削れないからガードで対処してたせいで苦難はじめたら死にまくった思い出, 苦難で弾きが上達したけどビビり具合が抜けずにチャキチャキの二回目に一発目を合わせるようになってしまった, 【SEKIRO】苦難モードとかいうチャキチャキに甘えていた狼を矯正するモード【隻狼】, 【バイオハザードレジスタンス】物量高体力アネット相手にスルーするか殲滅するかの判断どうしてる?, 【デモンズソウル】リメイクでのデザイン改変まとめ画像がこちら・・・ちょっと酷すぎませんかこれ【リメイク】, 【天穂のサクナヒメ】評価感想まとめ 稲作シミュにアクションゲームがくっついた感じ、アクション部分も面白いしキャラも魅力的でインディーゲーながらかなりの良ゲー, 【デモンズソウル】ポリコレ配慮の影響?偶像など女キャラがことごとくブスになってるし男キャラも改変が酷い【リメイク】, 【デモンズソウル】サツキの見た目改変があまりにも酷すぎるwwこれもうラーメンマンだろ【リメイク】, 【デモンズソウル】暗銀の鎧もダサくなりセレンはデブス化、ライデルは爺化…ブルーポイントのデザインセンス終わりすぎだろ【リメイク】, 【MHWアイスボーン】たぶん自分しかやってないだろうなっていうIBの遊び方書いてけ. 新要素幻影・テキストの追加プレイを録画できる幻影機能の追加決めた地点から30秒間記録される幻影を設置できるようになりました。デモンズの死因がわかるというよりは、「こうやって進むんですよ」的な他プレイヤーへのヒントになるような幻影を残せるという機能ですね。また、地面にテキストを残せるようになりました。こちらもデモンズよろしく他プレイヤーへのヒントになりますね。当然デモンズの頃と同じく嘘を書いても良いです。笑, 姿変えの追加古の忍び、天狗、連戦報酬で3つの姿に変えられるようになりました。性能などに変更はないので、新鮮な気持ちでプレイできるという塩梅です。ぶっちゃけゲーム中はほとんど敵しか見ないのであまり変わったところで…というところでもあります。, ネームドボスとの再戦、連戦機能の追加今回のアプデの最もメインになるであろう機能です。倒したボスと再戦できるようになります。戦えるのは弦一郎などのネームドボスのみで、侍大将、うわばみなどは選べません。ステータスは固定されるようですが、回生の力の回数やアイテム、苦難辛苦などは、再戦を始めた時点での状態を引き継ぎます。なので不死斬りを持ってない状態だと不死斬りが撃てません。ある程度ストーリーを進めてからやりましょう。連戦についてストーリーのコンセプトに沿って3,4,5人のボスと連戦します。連戦といっても一人倒す度に鬼仏で休憩を取れるので、回生の回数などは回復できます。多分休憩しなかったらサバイバルモードみたくプレイできるみたいですね。連戦の最後のボスは従来のボスとは違い「心中の弦一郎」などという隻狼の心の中でさらに強くなった(なんで?)ボス達と戦うことができます。攻撃モーションの追加、戦闘パターンの変更などがあり正直めっちゃくちゃ強くなってます。ネタバレになるんで下記にまとめます。, 変わってないところ残念ながらロードが長い点、ロックオンカメラの不便さは直ってませんでした。また、再戦で負けてもう一度戦おうと思ったとき、もとのフィールドに戻るときと再戦を始める時で2回ロードを挟むのでまぁまぁ長い時間ロードに割かれます。倒されたときに再戦するかどうか選ばせてくれても良かったと思うんですが…, 発売からかなり時間が経ちましたが、幻影やテキストの追加で攻略がもう少し楽になりました。気にはなっていたけどまだプレイしたことがない人でも、これを機にプレイしてみてはいかがでしょうか。非常に難易度が高いですが攻略できた時の感動はひとしおです。心が折れない保証はしませんが…, 御子奪還ルート心中の弦一郎新技「桜舞い」巴流の奥義だそうで、開幕いきなりぶっ放してきます。ジャンプしながらの3回回転斬りで、背中を見せて少し伏せるような姿勢から放ってきます。これまでの浮舟渡りの終わり際などに確定で打ってくるので、パターンを覚えましょう。発生にスーパーアーマーがついているため誤って切りかかるとそのまま死にます。弓2回→素早い追い切り義父が使ってた手裏剣2発→追い切りのような攻撃をしてきます。浮舟渡りからの派生浮舟渡りの途中、距離を離す?ことで途中でキャンセルして、通常の攻撃、もう一回浮舟渡り、渦雲渡りに派生します。心中弦一郎第二段階雷返しに雷返しを合わせてくるようになります。もう一回雷返しましょう。雷返し返し返し。よく見ると弦一郎は桜舞いで雷返しをしています。当然桜舞いも挟んでくるので、かなり戦い方が変わります。が、なぜかルーチンが変更されており、ひたすら弓を構えようとするので、通常攻撃で適当に切ってると連続で被弾してそのまま無抵抗に死んだりします。なんで?連戦の最後までクリアすることで桜舞いが手に入ります。形代消費1ながらジャンプして下段どころかかなりの攻撃を回避しつつ、それなりに高いダメージを稼ぐことができ非常に強いです。見た目もカッコイイ上に雷返しもできるので本当に強い奥義って感じです。, 技増えすぎてて意味わからんくらい増えてます。霧烏→各種技派生追加旋風斬り追加第二段階梟が下段・縦で分かれるように梟で隠れてからの技の分岐追加あまり忍具を使ってなかった義父ですがまさかの霧烏を使ってくるようになりました。隠れた後見えるようになった時点ですでに素早い2段切り(左右に斬るやつ)の発生が始まっているので、見えた瞬間に弾き2回入力が必要になります。反撃を2回入れると霧烏からの派生のガードが間に合わないので、反撃は1回までにしましょう。離れて回復アイテム使うと霧烏で消えた後接近してきて兜割りで殺しに来ます。また、第二段階の梟で隠れた後の派生がかなりバリエーションが多く、2段斬りやジャンプ斬り、兜割り→2段斬り→ジャンプ斬りという連続攻撃を仕掛けてきたりなどなど、分岐いくつあるんだというくらい色々やってきます。多分僕も全部見てません。奥義っぽい梟を燃やして投げてくる技ですが、「危」表示が出る下段の梟と、梟が羽を縦に広げて飛んでくる技の二つになりました。縦に広げて飛んでくる方は横ステップでかわせる?かもしれませんがわかりません。ダッシュで走ると当たったりかわせたりで安定せず。修羅ルートを攻略すると姿変え修羅が手に入ります。修羅ルートを行き修羅となった隻狼の姿です。火の粉が舞っててちょっとカッコイイ。性能は変わりません。不死断ちルート心中の剣聖一心技の追加・派生分岐多数不死斬りの追加3段階ありますが1、2段階の技が増えてます。多分。さすがに雷返し返しはしてきませんでしたが、こちらの攻撃に反応してカウンターを入れてくるモーションが増えたのでさらに厄介になりました。一心が放ってくる不死斬りは近距離にデカい円盤状に横薙ぎ払いでダメージ2回分、少し間をおいてダメージ2回と、斬撃が2回出ます。異常に広範囲かつ削りダメージが半端なく、一回目を誤ってガードすると1回目の2回分ダメージで体幹0、そのまま2回目の斬撃を食らって死にます。回避しても2回目のダメージをもらうので回避もダメ。霧烏でかわすのがおそらく一番安定します。どういう条件なのかわかっていませんが、葦名十文字の構えをキャンセルし別の動きに派生することがあります。また、十文字の構え中にこちらが接近すると攻撃→下段斬りをしてきましたが、それを相手のモーション中に攻撃すると反撃で撃ってくるようになりました。こちらが攻撃モーション中なので当然回避も弾きも間に合わない速度で撃ってくるので、連打しててもジャンプでかわせません。こちらも義父と同じく攻撃を一回までにすることで弾けます。第一段階はそこまで変わりませんが、第二段階はさらに苛烈な技が追加されており、貯めてからの下段攻撃→ジャンプでかわすと飛んでる最中にとんでもない広さの斬撃が飛んでくる→弾くとワンテンポおいてもう一発飛んでくるという滅茶苦茶な3連撃が飛んできます。あろうことか体幹が減ってくると3発目の攻撃が下段攻撃と分岐するようになります。ジャンプしてガード後なのでほとんど一心が見えない状態で「危」表示が出るので、初見だとまずタイミングわからず食らいます。ジャンプ後霧烏を構えることでどちらの派生も安全に抜けられますが、下段攻撃を誤って弾くと槍での引き寄せからの槍連続攻撃に派生するためかなりガードが難しくなります。幸い3段階目は多分技の追加がなく、雷返しができる分少し楽になります。不死断ちルートは天狗の姿変えが手に入ります。3つのルートすべてクリアすると、連戦で戦ったボス全員と連戦する死闘踏破というルートが出てきます。17連戦というとんでもなく長さなのでまだ挑戦してません。弦一郎はなんともともとの弦一郎→一心前の弦一郎→心中弦一郎と3回も戦うことになります。しかも17連戦の最後3戦は心中の3人なので強化版です。バカなんじゃないの。明確に死闘踏破は見返りがないと表示されてるので、本当にSEKIROマニアが自己満足でクリアするのみのルートのようですね。挑むしかねぇ。苦難辛苦もトロフィーなどはなかったので、1週目のステータスで艱難辛苦死闘踏破が今最もめんどくさい勲章になるのでしょうか。できる人はできるんでしょうね、たぶんね…。. //]]> 元スレ:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1555286547/, 【悲報】ボーダーランズ3、日本語吹替キャストにVtuber「シロ」を起用してしまう, 【悲報】『MHW』ゆうたがついに世界デビュー!!海外の超大型サイト「Reddit」で盛大に晒されるwww, 【SEKIRO】PS5でセキロ動かしたらどんな感じになるの?ロード時間はPS4ProSSDと大差ない感じか【隻狼】, 【SEKIRO】連戦とか再戦とかやってるとロード時間がどうしても気になる・・・PS5でどれくらい改善されるんだ【隻狼】, 【SEKIRO】製品アンケートやってるから答えてけ!かっこいい壁紙も貰えるぞ!【隻狼】, 【SEKIRO】心中剣一心の突然来るスパアマ下段が対処できないんだがどうすればいい?【隻狼】, 【SEKIRO】死闘踏破の最大の壁となりうる獅子猿2匹…こいつらどうやっても安定しないわ【隻狼】. 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