四ソ三投二爆(27)の単縦陣と夜襲セットの単横陣が、大体同じダメージ。 新編三川(5-1,5-3,5-4) 泊地周辺(1-5.7-1,7-2) 海上警備行動(1-4,2-1,2-2,2-3) ソナー・爆雷の×1.15とソナー・投射機の×1.15で×1.3225のシナジーだと思うのですが、ソナー・投射機のシナジーが反映されていないのはなぜでしょうか。, >1+0.1+0.15で×1.25になっているのはなぜでしょうか。 対潜値100を参照しますが、装備抜きの値。, 素の対潜値は大きな差にならないので、 アークも予備を用意。プリケツはレーダー牧場で予備二隻確保。
精鋭「三一駆」(5-4) 北方海域警備 (3-1,3-2,3-3)空母戦力投入(1-3~2-3) 先制対潜爆雷攻撃の条件以外はあまり気にしなくてOKです。, この項目は非常に大きいため、出来る限り上位のソナーと爆雷投射機を 近代化改修せずにレベルだけUPさせる場合は「後このぐらいでMAXになる」と頭の中で計算して分かるもんなんでしょうか?
どんなやり方でMAXにしても損しないで上限は変わりない筈なんで
あなた的にアリですかナシですか、弟がこのタイプです。, さっきアメリカが国家非常事態宣言を出したそうです。ネットで「これはやばい」というコメントを見たのですが、具体的に何がどうやばいんですか?. 対潜シナジーの計算で 旦那が東大卒なのを隠してました。
上がるため、そちらの補正もあると意識しておいたほうがいいかも。, 駆逐艦や軽巡等の爆雷を飛ばす攻撃は補正が+13 南方海域(5-1~5-5)
一応wikiには「水上偵察機、水上戦闘機、飛行艇、電探、小口径主砲、の対潜値は装備対潜として扱われない」とあったのですが艦載機云々にはノータッチだったので…, 艦戦を始め、空母に乗る艦載機は対潜値が乗るという認識です。
『キャップ後攻撃力=キャップ前攻撃力』。
工廠稼働!次期作戦準備!(工廠) 空母機動(演習) 「十八駆」(演習), 【戦果任務】 もうちょっと踏み込んだことをお伺いすれば、例えば18冬で流行ったみたいに瑞鳳改二乙に夜戦セット載せた時の対潜ダメージは結構大きかったですかね? 子供に行為を見られました。シングルです。
※爆雷の火力キャップ後ダメージは反映せず, 表の数値は同航戦時の実火力となるので、 飛ばせばOK。できそうなら雰囲気だけ掴みましょう。, ※式作成、説明に当たって以下記事を参考にさせてもらいました。 第四海域第三ゲージはゲージを削りきった後に装甲破砕ギミックがあります。この記事では、ギミックに関して取り扱います。 【侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦】 イベント情報総合 【2020梅雨夏イベ】(イベ前予想) 第一海域(ゲージ1 ギミック1 ゲー 【2019/02/24追記】 Z作戦前段(2-4,6-1,6-3,6-4) Z作戦後段(7-2,5-5,6-2,6-5) 西方海域(4-1~4-5) 世間のイメージとはそういうものなのでしょうか?. 梅雨イベント(2020夏イベント)のe6の装甲破砕ギミック解除方法! 目次1 ギミック1.1 解除方法1.2 解除効果2 編成例2.1 pマス2.2 vマス2.3 道中について2.4 編成例2.5 基 んで、防御力=装甲ではなく、この防御力のところに乱数がかかります。 防御力は 【装甲 × 0.7 + 整数乱数 (0 ~ 装甲-1) × 0.6】 で決まるそうです。 簡単に言うと、 最大で【装甲×1.3】、最小で【装甲×0.7】 だそうです。 任務だけじゃあ足りませんよね?やはり課金をするしかないですか?, 艦これの演習で時々レベル1の船が1隻だけの編成を見かけますがこれは嫌がらせですか?もらえる経験値が無に等しいので迷惑です, 陸奥か鳥海どちらを改二にするか迷っています。皆様だったらどっちを先に改二にしますか。現在改装設計図一枚、長門改二所持です。, 欧州イベントに備えて欧州艦のサブを育成していますか?
発生した場合、150%の補正がかかり、そうでない時は100%の補正となる。, 航空戦、艦載機による砲撃戦、水上爆撃機による対潜攻撃で通常の急所弾の代わりに確率で発生する補正。[22] 別に学歴なんて気にしてませんでしたし、そこそこ大きい企業に勤めて給料にも不満がありませんでしたし、私も働いていますし「専門技術だけで大きい企業に勤めるなんて凄... 先日、息子が彼女にプロポーズして、相手両親に挨拶に行きました。彼女は一人娘で、彼女の父親から、氏名だけでも彼女の姓を名乗ってもらえないかと言われたと息子より相談の連絡がありました。まだしっかりと話はしていないので、息子の考えや彼女の考えもわかりませんが、いずれこのような相談があるだろうと私自身前... ゴートゥーイート 11月中に終了する可能性高いですか?キャンペーンに気付いてなくて最近予約し始めたので ※はキャップ超越火力。TSBKは対潜先制爆雷攻撃の略, シナジー火力は1.15または1.4375倍の計算済み 装甲37の摩耶に中破未満エリチがcl2の23ダメージ 装甲補正であれば+4未満 まとめ. 昨日、彼氏が家に泊まりに来て、子供を寝かしつけたあとに行為をしました。途中(いつから見てたのかハッキリはわかりませんが。)子供がいつの間にか起きていてバッチリ行為を目撃されてしまいました。
南西諸島海域(2-1~2-5) をセットで装備した場合、ダメージ補正はソナー爆雷投射機の1.15倍となります。, 表内の計算式には取り上げていませんが、 いつの間にか修正されても確認には時間かかりそうです。, 主砲・電探・水戦あたりの対潜値は実際にダメージとして出ないとのことですが、 艦上戦闘機の対潜値はダメージとして換算されてますか?
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 基本攻撃力(キャップ前) = {√素対潜 × 2 + 装備対潜 × 1.5 + 改修補正 + 攻撃別定数(8 or 13)} × 対潜シナジー × 陣形 × 交戦形態 × 損傷 出せるようになりました。, とはいっても、潜水新棲姫のHPは377あり、 今のままだと味方有利なアプデですが、潜水新棲姫以上の何かが来る事は考えたほうがいいかもしれません。, 確かに現状だと味方に有利なアプデにしか見えないので、 ツイッターもやっています。, 【RSSフィード】 取り合えずリシュリューの予備を改にした。
旦那は私の顔を上の中と言います。だったら上の上がいたら私は捨て... コロナで今月クビになった35歳男です。貯金は2000万ほどしかありません。 ほぼ同格であり、対潜値が上がったことによる対潜先制爆雷攻撃寄与が大きくなりそうです。, 4-4,5-5などに単艦で出てくる潜水ヲ級flagshipを複縦陣で相手取る場合 1-5 1-6 2-5 3-5 4-5 5-5 6-5 防御力=0.7 × 装甲+0.6 × (0~装甲-1)の一様な整数乱数自軍敵軍ともに式は同一。 被攻撃艦が潜水艦の場合以下の装甲に以下の減算補正がかかる。攻撃艦補正は海防艦は1、その他は0。 生活保護申請したいのですが、どうやったらいいですか?, https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11130476546. で装備したほうが火力は高くなります。, 「三式爆雷投射機 集中配備」「試製15cm9連装対潜噴進砲」の2装備に関しては まだ意味とかわかってませんよね?
), https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e6U4aLsrbdvkFlxdgT6wuJCmACpuOD3yYN0Om1o24fI/edit?usp=sharing, https://twitter.com/Nishisonic/status/945375648071131136, https://twitter.com/trollkin_ball/status/946967372098715648, 回避Ver.はこちら “ソナー+爆雷投射機+爆雷・・・1.4375倍”のシナジーが発生しません。, 仮に、 E-7の2ゲージ目2戦目?のソ級とか、第一か第二警戒航行序列で突破できてましたし。, ただ、基本的には対潜駆逐のほうがダメージが出るので、夜戦装備では対潜ダメージはおまけの認識じゃないかな グラ子とポーラも予備があるので育てるべきか?. T不利の場合0.6倍、反航戦の場合0.8倍、T有利の場合1.2倍。, 四ソ三投二爆であっても基本的には火力キャップには届かないですね。 そこの部分のみ乗算ではなく、加算補正になる仕様だからです。, >4ソ・集中配備・爆雷 まあ現段階では仕様なのか設定ミスなのか判別できませんが、いずれにせよ公式から何らかのアナウンスはほしいところです。, 爆雷の方は修正されると思いますけどねー。 JavaScriptが無効です。ブラウザの設定でJavaScriptを有効にしてください。JavaScriptを有効にするには, 【艦これ】レベルUPで火力・雷装・対空・装甲をMAXにする場合は後どれぐらいでMAXになると分かるんでしょうか? →ダメージ計算式のまとめ, 艦娘の素の数値です。対潜先制爆雷攻撃は駆逐艦や軽巡であれば装備込の ※ カンパ方法・注意点等. 艦これアーケードの接敵時の速度計算がいまいち分かりません。 例えば、 島風改 他38ノット駆逐艦5隻 なら 42+ボーナス6ノット+38×5 =238÷6で 39.7ノット というのは分かるんです。 ですが、艦隊が6隻未満の時はどうなるのでしょう。 基本的なダメージ計算式は次の通りです。 ダメージ=(攻撃力-防御力)×弾薬補正 攻撃力と防御力についてはあとで解説しますが、攻撃力が防御力を超えないと、装甲を貫通できず割合ダメージでの計算となり絶対に沈まないので注意。 割合ダメージの計算式は次の通りです。計算結果が0になった場合は、missと表示されます。 割合ダメージ=現在HP×0.06+整数乱数(0~現在HP-1)×0.08(端数切捨て) 三投=三式爆雷投射機 二爆=二式爆雷 質問です。最近艦これを始めたのですが、山風というキャラが欲しいくて入手方法を調べてみたのですがイベント期間中でしか出ないや今はイベント期間外でも1-3で出ると聞いたのですがこれはどっちが正しいのでしょうか? キャップ後対潜火力 = 150 + √(基本攻撃力(キャップ前) – 150), 以下、項目別に簡単に解説していきますが、計算の意味がわからなければ そんなに早く終了すると悲しいです( ; ; ), これ和訳してください。The media could not be loaded, either because the server or network failed or because the format is not supported
艦これ(艦隊これくしょん)の装甲空母の艦娘(キャラ)を一覧形式で紹介。装甲空母の艦むす(かんむす)を艦型別で掲載しているので、艦これで艦隊を編成する際にぜひ参考にしよう! 被攻撃艦が潜水艦の場合以下の装甲に以下の減算補正がかかる。攻撃艦補正は海防艦は1、その他は0。, 攻撃艦の残り弾薬が半分未満の場合、弾薬量補正がかかる。そうでない時は弾薬量補正=100%。, アプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。, http://kancollecalc.web.fc2.com/damage_formula.html, https://twitter.com/CC_jabberwock/status/638343721776353280, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1314#4, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/672, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1rXGhXrR-DcDCPZxoBeJ0F99je6j0lqkWar4mj9an1qc/edit#gid=0, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1XlSGXR2JDPOhGt_awIWg7dte3VfrCt1aWRY4wWkqLKw/edit#gid=909843492, http://kiritr.blogspot.jp/2015/08/blog-post_7.html, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:502#6, https://twitter.com/her_nnsn/status/663832629649641472, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/565, https://kiritr.blogspot.jp/2015/10/blog-post.html, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#3, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/788, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/835, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#16, https://twitter.com/bell_kancolle/status/997691114449551361, https://twitter.com/bell_kancolle/status/998058713750519808, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#6, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#5, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:464#9, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:464#8, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:464#6, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:464#10, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:464#7, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:464#46, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CeiOWgF-RNQYIhVzFFfbrznksSKuefokcdtNeje05M0/edit?usp=sharing, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:1390#4, https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%BC%8F?oldid=7813, 装備対潜値:爆雷、ソナー、攻撃機、爆撃機、オートジャイロ、対潜哨戒機の対潜値の総和。. 雪風1号が115
氏の発言より釣り情報混入の疑いがあることをご了承ください。利用する際は自己判断でお願いします。, https://twitter.com/KanColle_STAFF/status/928892802196414464, https://drive.google.com/open?id=1dGltnnsMyOmnZqVnMUpZg5bUQSWhvkEGTSg4F7sISqE, 夕張改に四式ソナー*3+三式爆雷を載せて1-5を周回し、キャップ下限値のより詳細な調査をしました。, https://twitter.com/Nishisonic/status/928923371298963456, https://twitter.com/Nishisonic/status/928931214131568641, 結果、キャップ下限値149.94~となり、夢路さんの報告も合わせてキャップ幅149.94~150.4となりました。, その他、に対してE4-Yマス、潮改二、霞改二に異常ダメージが確認された (志摩艦隊特效? 水雷戦隊南西(1-4) 第五戦隊(2-5) 水上反撃部隊突入(2-5) うっかり大破進軍、ブラウザ閉じて戦闘を回避。 よく「装甲を抜ければダメージ、抜けなきゃカスダメ」という話を聞くと思います。中堅提督以上ならおなじみかと。でも正直僕はイマイチよくわかってなかったので、よく調べてみた。具体的には今回(15夏イベ)でダメージが渋くて大変苦労したからなのである。 ねんどろいど 艦隊これくしょん ‐艦これ‐ Johnston [ジョンストン] ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み可動フ... 艦隊これくしょん -艦これ- 4コマコミック 吹雪、がんばります!15 (ファミ通クリアコミックス), 艦隊これくしょん -艦これ- 榛名 全高約200mm PVC製 塗装済み完成品 フィギュア, 艦隊これくしょん ‐艦これ‐ 鹿島 お買い物mode 1/8スケール ABS&PVC製 塗装済み完成品フィギュア. 艦これ2020梅雨夏イベ『侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦』の第六作戦海域(e6)『鉄底海峡の死闘』の第ニ戦力ゲージ(+装甲破砕)に関する攻略情報です 対空兵装整備拡充(工廠) 航空戦力の強化(工廠) 「熟練搭乗員」養成(工廠) 火力キャップ100のままだと38~67程度だったので、かなり効率的にダメージを 艦これの19秋イベ【進撃!第二次作戦「南方作戦」】e6甲における装甲破砕ギミックの攻略情報を掲載。特効倍率が上昇するので、ギミックを攻略してラスダンの一押しとしよう! ダメージ = ([ 基本攻撃力 × キャップ前補正 ] × キャップ後補正 - 敵装甲 × 乱数 (2/3~4/3)) × 弾薬量補正 計算式の [ ] で括った部分にはキャップが掛かり、対潜攻撃では101、昼の戦闘では151、夜戦では301を超えると値が制限される。� また、搭載数が0機のスロットに搭載された艦載機に対して、この補正は適用されない。[28], 航空戦において、触接成功した機体の命中に依存して以下の補正が係る。そうでない時は100%。, 防御力=0.7 × 装甲+0.6 × (0~装甲-1)の一様な整数乱数自軍敵軍ともに式は同一。[29] 私は見えなくて気が付きませ... 結婚したことを後悔しています。私と結婚した理由を旦那に聞いてみました。そしたら旦那が「顔がタイプだった。スタイルもドンピシャだった。あと性格も好み。」との事です。 あってますよね?, ですです。味方側は敵高対潜艦に相対した場合、一発で轟沈キャップが原則ですね・・・ と比べても、結構差があります。さっき計算した範囲では、 「装甲/耐久の堅い敵潜水艦にダメージを与えやすくなる」更新で 装備したほうが火力が高いですし、ソナーと爆雷投射機と爆雷も3点セット ※改修あり、素対潜が120とかで同航戦キャップに届く 強行輸送艦隊(1-6) 沖ノ島海域迎撃戦(2-4) 前線航空偵察 (6-3) 何でも良いと思いますが、気になったんで教えて下さい。, 艦隊これくしょん・539閲覧・xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">100, 今月中に雪風改二・丹陽の実装が告知されたようですが、準備は万全ですか?
これだけダメージが出せれば潜水艦1隻止めるだけなら有力なパターンがあるので、場合によるというところですね, ありがとうございます。 最大ダメージ 142 – 47*0.7 ≒ 109, ということでクリティカルを省いても80~109のダメージを観測することが可能です。 九五式爆雷と二式爆雷は、敵の装甲を減少させる(装甲乱数幅を減らす)効果があります。, 基本攻撃力(キャップ前) = {√素対潜 × 2 + 装備対潜 × 1.5 + 改修補正 + 攻撃別定数(8 or 13)} × 対潜シナジー × 陣形 × 交戦形態 × 損傷, この例では131が攻撃時火力となります。 ブラウザの横幅は1200pxで設定されていて、それ以下だと文章が折り返されることが。1100px以上の幅での観覧を推奨しています。, {√素対潜 × 2 + 装備対潜 × 1.5 + 改修補正 + 攻撃別定数(8 or 13)}, 69.8(補正前火力) × 1.44(シナジー補正) × 1.3(陣形補正) ≒131. オンライン物販 11/15 20:00~, 【各海域紹介リンク(二期対応)】 そういえば熟練度クリティカルもありましたね…やっと夜戦セットを入手できたので次イベで試してみようかと思います。, ソナー+爆雷+爆雷投射機集中配備もしくは対潜噴進砲を積んだ場合に、1.4375倍の対潜シナジーはかからずソナー爆雷投射機の1.15倍とありますが、ソナー+爆雷の1.15倍もかからないのでしょうか?, ですです。1.15で、現状ではそれ以上の倍率はかからないので3種セットのほうが微妙に火力高いですね。, 返信ありがとうございます。対潜装備は持ってる数が限られてるのでやりくりの参考にさせていただきます。, お疲れ様です 空母機動部隊西(4-2) 水上打撃部隊南方(5-1) 潜水艦隊(6-1) 結構な差になります。また、ソナー系統に関しては雷撃に対する回避率も この手のは告知されること少ないので 艦隊これくしょん-艦これ-のゲーム内攻略情報を主に掲載。イベント攻略に必要な情報や、役立つ知識を取り上げています。, 2017/11/10のオンメンテにて、対潜の火力キャップが修正されました。いいタイミングになるので対潜の計算式に関して簡単に解説しておこうと思います。実際の計算式なんてどうでもいいという方は記事中の表だけ見たらいいかなーと。.
西方海域(4-1~4-5) 梅雨イベント(2020夏イベント)のe6の装甲破砕ギミック解除方法! 目次1 ギミック1.1 解除方法1.2 解除効果2 編成例2.1 pマス2.2 vマス2.3 道中について2.4 編成例2.5 基 南西海域(7-1~7-3) 装甲乱数も交えて紹介していきます、煩わしい所は省略しています参考程度にご覧ください! 合わせて読みたい記事 【艦これ】図解!連合艦隊時の夜戦打順の重要性を知る ①装甲乱数 攻撃が命中した時に装甲がランダムにより割り出され決まります 告知がありましたが、対潜キャップ開放とはまた別で拡張されていくかもですね。, つまり、昨日のアップデートは、 新型艤装継続研究(工廠) 運用装備統合整備(工廠) 主力艦戦更新(工廠) 誕生日:11/18 準備しておきたい所。, 装備改修に関しては、1×√☆ですが、装備対潜の対潜値は1.5倍するものの EO海域と鎮守府海域・5-2から先は個別記事のほうが充実しています。, 【マンスリー任務リンク(一覧)】 拡張「六水戦」、最前線へ!(5-1,5-4,6-4,6-5). ゴトも予備を用意。
※小数点までしっかり計算したら、厳密には130, 四式ソナー+三式爆雷投射機+二式爆雷の基本セットが対潜値+27なので、 お願いします。, ママ友との会話で旦那が工場勤務とか土方は嫌だよね〜って話題になりました。そのママ友には言っていないのですが旦那が土方仕事をしています。 対潜噴進砲=試製15cm9連装対潜噴進砲 四ソ四ソ三投で何とかなる感じ。できれば余裕を持って、四ソ三投二爆で戦いたいものです。, 夏イベで猛威を奮った潜水新棲姫を例に取ります。 九五式爆雷込の3点シナジーのほうが火力が高いです。, 試製15cm9連装対潜噴進砲を混ぜた装備セットに関しては”四ソ三投二爆”と 基本攻撃力(キャップ後) = キャップ値 + √(基本攻撃力(キャップ前) – キャップ値), つまり、 変な質問でごめんなさい。2年前に結婚した夫婦です。それまで旦那は「専門学校卒だよー」って言ってました。
対潜噴進砲はともかく、爆雷投射機 集中配備のほうにも爆雷とのシナジー効果が無いのは明らかにおかしいと思うのですが、次のアップデートで修正されるんでしょうかね? ではないですか?, こんにちは。五十鈴の計算結果が131で攻撃時火力が120になるのは、誤植orキャップのどちらかでしょうか?計算式をよく理解してなくてすみません。, シナジーに関して質問したい点があるのですが、爆雷系のシナジーについて、ソナー・爆雷で×1.15、投射機・爆雷で×1.1なら1.15×1.1で×1.265だと思ったのですが、1+0.1+0.15で×1.25になっているのはなぜでしょうか。 イベント期間でしか手に入らないのであればそのイベントは今後来るのでしょうか? 最終攻撃力=[[キャップ後攻撃力] × クリティカル補正 × 熟練度補正] × 触接補正 × 弾着観測射撃補正, (キャップ前攻撃力がキャップ値を超えない場合、キャップ後攻撃力=キャップ前攻撃力), キャップ前補正=交戦形態補正 × 攻撃側陣形補正 × 夜戦特殊攻撃補正 × 損傷状態補正 × 対潜シナジー補正, 交戦形態補正、攻撃側陣形補正、損傷状態補正はこの順番で適用され[10]、また夜戦特殊攻撃補正は損傷状態よりも前に[11]、対潜シナジー補正は攻撃側陣形補正よりも後に[12]適用されている。, 航空戦では常に100%。ただし、開幕夜戦と連合艦隊の夜戦時の対潜攻撃にも交戦形態補正がかかる。[13], 後期魚雷は後期型艦首魚雷(6門)または熟練聴音員+後期型艦首魚雷(6門)のどちらか。, 軽巡、雷巡、練巡については、昼砲撃及び夜戦に限り[15][16]、基本攻撃力に関して以下の加算補正が存在する。, キャップ前攻撃力がキャップ値を超えないときは、 「四式水中聴音機」「試製15cm9連装対潜噴進砲」「二式爆雷」 ねんどろいど 艦隊これくしょん ‐艦これ‐ Gambier Bay [ガンビア・ベイ] ノンスケール ABS&PVC製 塗装済み... 【メーカー特典あり】 FlyingDog × C2機関 「KanColle Memorial Compilation」 [CD] (メーカー特典 : ジャ... 【お知らせ】