基本的に【命中補正のある主砲1,魚雷2】のカットインを意識すると良いかと思います。 【艦これ】夜戦カットイン確率計算 【艦これ】入渠時間計算 【艦これ】演習経験値計算 【艦これ】改修資材必要数期待値計算 【艦これ】敵連合艦隊夜戦対象判定 【艦これ】締切までの残り時間 【艦これ】マンスリー遠征締切 【艦これ】10連タイマー 味方探照灯:+7 リクエスト・質問等 広告掲載 リンク集 リンク集2 運営者情報, サイト内で利用しているゲーム画像及びデータはDMM.com/角川ゲームス等各権利者様に帰属します。 実際の計算時は、中破補正などを小数点以下も計算した後、最後に切り捨て。, 運<50:   (int(運 + 15 + 0.75*sqrt(Lv)) + 装備補正 + 旗艦補正 + 中破補正) もしよろしければ ファイル>コピーを作成… にてコピーした上でご活用ください。, https://docs.google.com/spreadsheets/d/16PDTB4c3s0LSYO15ZCIVfHxHEEeoFnLyQJiw68GtB_k/edit#gid=0, 言われてる通り間違ってますね・・・ > 熟練見張員の準備ができるなら考えたほうがいいかもしれません。, この駆逐艦専用カットインの説明ですが、駆逐艦の話なのに鳥海がでてきて混乱しました。 amazon: ほしい物リスト 端数分は火力キャップが適用され、, 北上様のカットインで例を取ると、 艦隊全体に5連魚雷の星4~6あたりの配備を優先したほうが、全体の強化に繋がると思います。, 試製六連装酸素魚雷は現状☆1が1本。 拡張「六水戦」、最前線へ!(5-1,5-4,6-4,6-5). こういうものがあると知っておくと今後役立つことが出てくるかも。, ※後期魚雷後期魚雷潜水電探と装備した場合、 金剛型やその他高速戦艦に比べると夜戦では有利です。, 現状では戦艦の主砲カットインを使う機会はほぼありません。 して、活用してみてください。 サブスロットに副砲を載せて連撃をするといったことも考えられます。, 軽巡と同様に基本的には昼戦連撃を兼ねて【主砲2つ(連撃装備)+水偵】。 なので優先順位が高いとは言えないですが、やる価値は十分ある、って感じですね…, 今どの程度準備をされているかわからないですが、まだ準備中であれば ※int() 内は小数点切り捨て, 魚雷カットインの場合 上記で出た数値/122 がカットイン率 また、軽巡や重巡と同様に夜偵を載せても昼戦を阻害しません。, 重巡等と違い夜戦火力はそこまで優位ではないので状況によって なお実際には、前段の制空状態が確率的に定まる場合、スロット間の搭載数には条件 (相関) が発生し、正確な計算が行えない点に留意ください。 損耗の機数の計算式については、次に示す式を仮定しています: (艦これ改の解析結果を利用; 自機損耗は独自の推測式; 敵機損耗は こちら を参照) 使いやすいしツイッターとかで公開したら熟練提督さんに喜ばれると思います。, 取り急ぎ記事内の表修正、スプレットシートの掲載をさせてもらいました。 高難易度海域と言われる場合は魚雷3積みが無難。, 駆逐艦の連撃だとダメージが通らないこともあるので、 北方海域(3-1~3-5) 中破補正:+18 具体的な確率不明(運営ツイートより), ●電探に関しては”命中が3以上のもの”でのみカットインが確認されています。 【魚雷カットイン攻撃力=(火力+雷装)×1.5】, 上記の”魚雷カットイン攻撃力”ですが、こちらの合計が300を超えると、 ※徹甲弾に関しては、昼砲撃戦では大型艦に火力補正がかかりますが、 艦隊これくしょん ~艦これ~ におけるダメージ計算式についての検証結果を、個人的にまとめたページです。 当サイトのダメージ計算機で用いている計算式の説明ともなっています。 上位互換の魚雷があればそれは駆逐に回す等も検討しましょう。, カットイン攻撃は基本的に高命中率ですが、カットインが発動しない単発になった場合 258×1.5(CI補正)×0.7(中破補正)=270.9(これが一回あたりの攻撃力で、相手の装甲0なら270がダメージになる), で、敵の装甲は270なので、乱数計算(装甲×0.7~1.3)すると →12.7cm連装砲D型改二と10cm高角砲+高射装置の活用とか, 空母の夜戦カットイン倍率は上記の表ですが、 そういった場合の梯形陣はたしかに選択肢になるかもしれません。 ※夜偵補正等も火力キャップの影響を受ける, ここに、連撃なら1.2倍、魚雷カットインなら1.5倍等の (例えば前イベE2甲のラスダンなど), 今羽黒改二(現在Lv.126運32 運50までは大量にストックしてあるLv.1海防艦で運改修考えてます)で2スロ魚雷CIを目指して試製6連装酸素魚雷と5連装酸素魚雷を両方☆9まで目指して改修している最中です。, 上記2つ☆9装備なら羽黒改二はピッタリ夜戦火力200になりますが、200と201で大幅にダメージ量が違うなら無理に魚雷2スロCIを目指す必要性も薄いのかな、と考えてます。, もちろん夜偵が発動すればこの限りではないのですが、発動が運次第の夜間触接に頼るわけにもいかず…ちょっとモヤモヤしております。, 求められているものと違うと思いますが、この辺参考になるかなーと。 カットインさせたい艦のLv、運を入力する。 カットインの種類を選択する。 ※申し訳ありませんが、潜水艦及び空母の専用カットインについては情報不足のため未対応です。 カットイン火力 【基本攻撃力=火力+雷装+改修補正+夜偵補正】です。 見つけられるようにしていきたいです。, 指摘してもらって恐縮ですが、どこがおかしいか 記事内のやつは15/122とかを%に直しただけなので、艦これ改のソフトって解析(翻訳)様の夜戦カットイン率に書かれている, 旗艦補正:+15 — 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2020年3月27日 増設見張りのメリットは色々ありますが、駆逐の主魚電構成に追加する事で 主魚電+魚見電+主魚の何と3面待ちができるようになります。 五連装酸素魚雷は☆6が4本あります。 兵站線確保(1-2・1-3・1-4・2-1), 【クォータリー任務リンク(一覧)】 →熟練見張員を活用しよう 運用や入手方法に関して, あくまでも一例。主砲は適宜状況に応じたものに載せ替えてください。 梯形陣は回避がちょっとだけ上がりますが、命中率と火力が大きくおちます。他陣形はとりあえず論外とだけ, 質問させていただいたものですが、回答すごく助かりました。 (ざっとなおしただけなので、また近い内にコメントとか書き直すかも。), 大和(二週間前に入手)より扶桑姉妹の方が夜戦カットインを多くします(運改修は、していません) 観測射撃も扶桑姉妹(主に使っているのは山城)の方がします →二子玉川酒保 ネジは現在50個。 【夜戦連撃攻撃力=(火力+雷装)×1.2】 http://kancollecalc.jp/damage.html 鎮守府海域(1-1~1-6) ※高性能高角砲(高角砲+高射装置): 10cm連装高角砲+高射装置 , 12.7cm高角砲+高射装置 , 90mm単装高角砲 , 5inch連装砲 Mk.28 mod.2 , 10cm連装高角砲改+増設機銃[25], ※高性能機銃(特殊機銃): 25mm三連装機銃 集中配備 , Bofors 40mm四連装機関砲 , QF 2ポンド8連装ポンポン砲, アプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/761, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/765-766, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/769, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/782-784, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/796, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/510, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:363#12, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1400461230/930-931, https://twitter.com/her_nnsn/status/689408954842030080, https://twitter.com/itsuki_minase/status/689390391766818816, http://kancolle.wikia.com/wiki/Talk:Kasumi/@comment-Kanrara-20160119085852?permalink=386702#comm-386702, https://twitter.com/imoDer_Tw/status/689750633218371588, https://twitter.com/imoDer_Tw/status/689418251508420608, https://twitter.com/itsuki_minase/status/704278166903259139, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#7, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#15, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#16, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#17, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#22, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#24, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/スレッド:403#26, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#23, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#35, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#36, https://twitter.com/bell_game_s/status/979341756897550337, http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13745/1439793270/165, https://twitter.com/KennethWWKK/status/707549195599634433, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#10, http://ja.kancolle.wikia.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%89:403#6, https://twitter.com/amzis289/status/805066947230461956, https://twitter.com/amzis289/status/797471536802369536, https://twitter.com/amzis289/status/805076198107725824, https://kancolle.fandom.com/ja/wiki/%E5%AF%BE%E7%A9%BA%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3?oldid=7978, 艦隊防空を含めた固定撃墜の加重対空値に、変動ボーナス補正の倍率を乗算するものだと判明した, その艦が出す対空カットインの種類の決定は、固定ボーナスが大きいほど優先度が高いかもしれない.