グラブルの光属性理想パーティ編成を紹介しています。用途別でジョブやキャラの編成方法と光パでの役割解説に加えて、所持していない場合に代用となるキャラなども掲載中です。光キャラ編成を考える際の参考にどうぞ! 【グラブル】光は本当に渾身+連撃スキルの武器が欲しいところだな、高貴槍の4凸にはかなり期待してもいいか? 更新日: 2017年6月15日 736: 名無し 2017/06/12(月) 15:15:17.20 ID:uPuw0Yue0 グラブル新レガリアきましたね。 光はミトロンの弓が炎の柱にとって変わられそうですけど、そのほかは編成の幅が広がりそうだなといったところでしょうか?みなさんは新レガリアをどのように評価しま … 火 水 土 風 光 闇 表示攻撃力-攻刃 背水 M攻刃 M背水 0 0 0 0 EX攻刃 EX背水 渾身 属性 0 0 0 0 総合攻撃力 ... 不利 0 表示HP 推定HP--守護 M守護 EX守護 バハHP 0 0 0 0 DA M DA EX DA 技巧 … 一方でキャラパワーは控えめ。単体回復の割に6t待たされるので、全体を支え続けるほどの性能が無くスタメン起用は厳しい事も。, 連撃バフはノーリスクで確定TAx2tとなっており、これほど強烈な火力キャラはいないレベルの強さだった。全体攻撃バフも30%でジータのバフと並んでおり、25%防御デバフ必須だった初期時代には不動のスタメンで光属性を支え続けた。, 現在は別にデバフ下限じゃなくてもマグナ程度は簡単バイバイ、バフ入れる時間は勿体無いし、連撃バフ入れる間にターンを回して皆で殴る方が時間単位では強い、と可哀想な感じになっている。, 素攻撃力は低いが編成が育つと誤差程度となる。その上奥義で20%追撃効果も付与され、その攻撃回数故に中々凄まじい火力が出る。, 3アビ使用後は行動不能になるが、LB取得によってアビリティ発動は不可なもののターン行動は可能に。ただしアルベールのチェンバずらしを考える上では振らない選択肢もある。, 具体的には、2秒使って行動不能にした挙句、味方の行動によるダメージが1人分減る。それもアルベールはDAが確定するため、それなりの代償となる。, 例えば奥義ゲージ減少系のアビによる剥がしに於いては本人がターン行動をするのでデメリットになりづらいが、アルベールのように行動不能な場合だと実は大人しくチェンバを撃ってしまう方が強い事が多い。, 剣得意なのでω剣編成の場合、持ち前のDAに加えてTAが出やすい。奥義により追撃効果が乗る回数が増え、さらに火力が伸びる。, PT全体への奥義ゲージ加速と連撃補助、奥義ゲージ調整とモードチェンジを持つテクニカルなキャラ。, 時代を作るほどぶっ壊れていた、味方全体の奥義ゲージを消費する唯一無二のアビリティ持ち。, 連撃があまりにも強すぎるため連撃硬直が実装された。そりゃそうってなもんで、奥義が15秒で5倍だすのに、TAが確定した通常攻撃4秒を4回すれば16秒で12倍のダメージを味方全体でぶっ放せる。しかもクリアさえあればその連撃で溜めた奥義をそのままぶっ放せる。, 2アビの奥義ダメージ上昇/ダメージ上限上昇も破格で、アルベールの1アビやルシオの2アビとうまく合わせると100万を軽く超える。, 唯一の難点はリキャストと、起動までの奥義ゲージ足が整いにくい事。全員の奥義ゲージが100%必要なので、フェリ自身の遅さがネックになり、最速で発動するのが大変。, そこで生まれたのが汁AT。エリクシール1本飲めばアサルトタイムである。ワンコインでMVP狙い、或いは古戦場で絶対に時速を出すと決めてぶっ放す快感は射精に近い。, 現在は基礎DA/TA率が高い武器編成が好まれ、尚且つ光メンバーは根本的に早いのでメリットが少ない。それどころかフェリ狙いで数ターン無駄に過ごす方がネックとなる場面が増え、採用場面は減った。, 奥義ゲージを20%消費して英霊を回復でき、そもそも5tに1回英霊が回復されるため、余計なアビリティ発動を控えればほとんど英霊は枯渇しない。, 2アビはバリア2500+防御UP+活性。英霊が余ってる場面でとりあえず撃ち、3アビによる英霊回復を狙う事がしばしば。, 3アビの英霊回復は奥義ゲージ20%消費する。上手く利用して剥がしは狙えるものの、ジュリエット自身の連撃が少なく剥がし狙いどころか味方に剥がされてしまう事が多いため、実際には剥がし狙いでお世話になる場面はそんなにない。, 強いて挙げれば剣得意ではないため連撃補助がしにくい事がネックとなる。他心四天やアーミラ、フェリ等と合わせると基礎火力を活かしやすい。, 超絶怒涛の瞬発奥義アタッカー。ディスペルや属性デバフも可能だが、その真価はイベにおけるEXワンパン力である。, スタックがある限り常時別枠で20%強化されるため素殴り性能も異常。これぞクラリスといった破壊性能である。ただし代償として常時20%被ダメが多い。正直すげー痛い。, イベント睡眠コンビ以来のコンビキャラ実装。SRキャラ二人集まってSSRといった感じ。ただしアビリティ性能は格段に上がっている。, 基礎付与率高めの暗闇持ちで、単体回復や実質40%ダメージカットの反射持ちで使いやすい。反射も3t続くため、単発攻撃なら防ぎ続ける。, ただしキャラパワーには難あり。強烈な全体ヒールでもなく、全体ダメカのリキャストも長く、暗闇効果量もさほど高くない。, 奥義威力も本家レフィーエより控えめとなっている。連撃補助や自己バフが無いので、運用は攻略寄り。, ブレイクアサシン型のアタッカー。本家ゼタは強化が入ったので相当強くなったが、こっちは相変わらずの性能。, 特段記述する事はない。持っていれば使っても良いが、持っていなければ使わなくて良い。, 置物化しても強く、奥義を撃たせてもストレングスバフと上限UPバフが入って強い。文句のない性能である。, 強いて難点を挙げれば剣得意ではない。ただしそれでもスタメンに入る性能には脱帽の一言。, 特殊加入キャラ。visaカード契約で行ける。財布をつかまれた騎空士達の運命やいかに・・・。, 奥義後の2アビは2連続で発射し、何とLB有りなら200万弱のダメージが2秒で稼げるdpsの権化。しかもリキャストは5tでぶっちぎりのトップ性能のダメアビ。お前マジか。, その基本性能の高さ故に剣染めパにもまぁまぁ出張してくる。色んなキャラと親和性が高く、喧嘩をしない性能で、初心者にも勧めやすい。, ただしイベ産配布SSRなのである程度性能は低めになっている。SRより強いがSSRより弱いぐらい。, CCさくらコラボで配布されたSSR。なんと攻撃行動をせず、味方をバフし敵を拘束する。, 遂にイージスマージを使い始める。防御10倍・弱体無効・味方全体かばう・攻撃性能上昇と、妙に強い。, レスラーと一緒に使うと、TA確定ツープラ通常から奥義ゲージ全員100%になるのでフェリ発動して更に4ターンTAが確定する。結構楽しい。別に強くはない. 剣染めならグローリーも火力出て強いのですが、いかんせん連撃弱いので いかがでしたでしょうか。今回は光ジャンヌの性能を見ていきました。ルシオも調整が来て光属性キャラの連撃率がかなり良くなっている気がしますね。個人的には1,2,3アビすべて使いどころはあるのはいいことなんですが、連撃率があがっ 渾身維持のための再生が付きますし、防バフも80%、連撃も盛れて至れり尽くせりなので、. 自分も同じく黒猫のJMPが良さそうなので、検討中です。 | 光頑張ってるから褒めて なおこれでも全然強さを実感できないもよう 109: 非通知さん@アプリ起動中 :2019/01/03(木) 16:15:46.37 ID:q3vPhycy0.net >>103 夢と希望が奪われた、絶許 大人しくクリ姉さまで行く、クビラout 117: 非通知さん@アプリ起動中 :2019/01/03(木) 16:17:38.11 ID:H4UzRTQI0.net 現在+ヴィーラ・フェリ・クリマリのアビポチTAパでどうにか運用してみてます。 連撃キー入ってればさらに常時DATA20%がつくこと等総合すると四天より強い 411: 非通知さん@アプリ起動中 :2017/08/21(月) 08:50:50.20 ID:W0HGPs4ed.net >>408 今回は光古戦場で連撃確保したいなーって思ったのでいろんな考察をしようかなと思い、いろんな考察をしておりました。 オメガ武器 まぁオメガ武器はまぁ連撃盛れますよね、強いですもんね。DATA20%上がります。 四天刃 渾身維持だと、黒猫ですが、ゼノコロ剣の15%渾身も捨てがたいので選択肢が増えて悩みますね!!, コメントありがとうございます!グローリーはDATAの不足分を盛るくらいの仕事が丁度いいと思うので、ガンバンの本数によってはアリかもしれないです!自分は持ってないのでアレなんですけど…ゼノコロゥ剣の渾身も強いのですが、現状やっぱり連撃欲しいですよね~、フェリちゃんで4ターンの間の火力ラインを維持できるのであれば90hellで期待できそうですし、反面息切れのことも考えるといろいろありすぎてもうわかんなくなりますよね!私にはもうわからないです!, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 全体的に綺麗に整ったキャラで、運用しやすく無難に強い。剣得意でω剣編成に入りやすいのもGood. どうも、そーかです。グランデフェスで追加された新規キャラクターまさかのジャンヌでしたね。闇属性の新規キャラクターが来ると思っていましたがかなり意外なところでした。ジャンヌの性能と使い方について紹介していきましょう!今回はそこら辺の話。, ジャンヌは基本性能がシンプルですが、その分使い方がわかりやすいです。得意武器も剣と槍と虚空やオメガに非常に合わせやすいキャラなのもよい点です。, 敵の攻撃と防御を両方さげることができるアビリティですね。使用間隔5ターンなので短い間隔で使用することができます。また、効果量も防御DOWNが25%とミストと合わせて下限までいけるのでこのキャラだけでデバフが事足りるのが強みですね。, 味方全体の奥義ゲージを上昇させます。シンプルですが、黄龍がない場合などでも有効で初ターンから奥義を打ちたい場合などに使いやすいアビリティです、反面通常攻撃をダメージソースとしている編成では少し扱いづらいかもしれません。, 確定でTAをしつつ自身にストレングスを付与できます。サポアビとあわせて自身の火力を補強可能なのと光属性に不足しがちな連撃を補うことができます。, 味方全体に渾身効果を付与できます。効果量は最大15%。光属性は1ターン目からとびぬけて火力が高いキャラが少ないのでサポートアビリティで補強できるのはかなり強いです。, 元々は自身の光属性攻撃のみしかあげませんでしたが、修正によって闇ジャンヌと同系統の効果を手に入れました。20%という数値は他と組み合わせずらい数値ですが、サポートアビリティの渾身を維持しやすくなりますね。, こちらジャンヌなしの主人公の通常攻撃です。およそ30万ですね。ちなみにバフデバフなしの数値です。, こちらが、ジャンヌ入りの通常攻撃です。ジャンヌがいるだけで味方全体の火力をあげることができるのはかなり強いですね。実際はメインはコロゥ剣の場合が多いのと、コロゥ剣をメインで持つ際は重複しないため腐りにくいのは難点ですが。, 使用間隔6Tで効果時間が2Tなので常時火力を出すことはできませんが、3アビ中は主人公よりも高い火力を出すことができます。, いかがでしたでしょうか。今回は光ジャンヌの性能を見ていきました。ルシオも調整が来て光属性キャラの連撃率がかなり良くなっている気がしますね。個人的には1,2,3アビすべて使いどころはあるのはいいことなんですが、連撃率があがってくると2アビなどの奥義ゲージアップは使いづらくなりますね。, 光属性はデバフ持ちが少ないのと、主人公がクリュサオルなどを使う場合はデバフをミストしか積めないためジャンヌの1アビなどのデバフはかなり貴重です。, 今回はジャンヌについてみてきましたが、アビリティがシンプルな分使いどころがはっきりとしているキャラクターですね。奥義を回すことをコンセプトにしているので初心者などは使い勝手が良いと思います。, soukaeliceさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog ブログを報告する. Copyright © 2020 グラブルアンダーグラウンドと同人音声 All Rights Reserved. WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". 今回は光古戦場で連撃確保したいなーって思ったのでいろんな考察をしようかなと思い、いろんな考察をしておりました。, これも定番ですね、個人的にエデンの渾身を維持しつつ四天刃ループに速く行きたいなーと思いまして、他心陣だと渾身とかクソなのでちょっと考えてました。, リミテッドヴィーラは1ターンの間全体確定TAに奥義ゲージ上昇量アップ20%を与えることができます。これにより1回攻撃するとグラン君は78%、他は75%になります。ここにアップリフトの高揚効果20%が入るんですけどこれもヴィの上昇量アップの恩恵を受けるので24%になり、グラン君が100%になります。, しかもこれグラン君のアビ枠アップリフトしか割いてないのがいいですね、手軽で使いやすいですし、この奥義打った後もグラン君は20%上がるからペースも乱れにくいです。ソーンのクリティカルバフと四天刃ループしたいときはとてもオススメです。, これも上とやってること同じなんですけど90hellあたりだと攻撃回数多いほうが強そうなんですよね。火力寄りの編成にしたい場合は良いかもしれない、もちろんクリスマスマリーでもできます。, これ重複しないのでぼちぼち連撃あるんですけどぼちぼちなんですよね~、しょっぱすぎてなんとも言えねえ。普通に単発攻撃とかあるのであまりオススメできません。ガンバン持ってると逆に奥義ゲージ上昇量アップのおかげで上の四天刃ループより手軽にイオちゃんの魔力の渦溜めやすくなるのでひょっとしたらアリかもしれないです。まぁでもアレだな、その都度ポチるのは時間が命の古戦場では辛そうですね。, アリっちゃアリなんですけどシャンゼリゼじゃないとソーンのクリバフ乗せる方向を目的とした連撃ってのは盛れなくて、要するにシャンゼリゼ作るしかないです。, ルナティックブルームの魔獄を作成することで渾身維持のための再生が付きますし、防バフも80%、連撃も盛れて至れり尽くせりなので、個人的にはすごく気になる武器ですね、古戦場に限らず出番ありそうなので作ろうかなーって思ってます。, 豆知識ですけど、この黒猫道士、ジョブ選択画面よく見ると道士という意味でのネクロマンサーとネコが掛かってて、ネコマンサーってネーミングになってるんですよ!, うーん現状での連撃の盛り方ってこれくらいしかなさそうなんですよね~、個別で連撃盛れたり1ターンだったり光の連撃事情は大変ですね!光オメガ武器持ってる人が羨ましいです!よこせ!, 参考になります。アップリフト+ヴィーラは思いつかなかったのですぐに試せそうですね。ソロデバフ下限狙うなら、カオルは安定なので…。 ※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。, とは言え火力と耐久のハイブリッドな存在感は相変わらずで、アルバハHLには気軽に光で参戦する者も多い。, 解放前は貧弱だが、解放する事によって1アビのダメージ上限が30万ほど伸び、最大で50万以上伸びるパワーアタッカーになる。, 3アビの全体奥義ゲージ20%UPは奥義ゲージを整えたチェイン狙いから、うまく使って奥義剥がしまで狙える器用なアビリティ。リキャ毎に使う必要は無い。. 連撃があまりにも強すぎるため連撃硬直が実装された。そりゃそうってなもんで、奥義が15秒で5倍だすのに、TAが確定した通常攻撃4秒を4回すれば16秒で12倍のダメージを味方全体でぶっ放せる。しかもクリアさえあればその連撃で溜めた