S操作の弱体化はそこまでやらなくてもよかったかも知れない, 火傷の物理機能停止とか、麻痺も痺れて動けないは負け筋になるし、 あれは弱体化されても仕方ない。, ・「URLを含むコメント」「公序良俗に反する単語」「差別的な単語」はNGワードに設定されています さらにこんらんの自傷率も下がったので、いばる+でんじはを組み合わせたコンボも使いづらくなっている。
素早さ全然落ちなくなって運ゲー以外の用途が無くなった, SMからレート始めて一回だけいばみがでんじはイカサマクレッフィ当たったけどストレスたまるだけだったわ。 ポケモンサンムーンでは状態異常に様々な修正が加わっている。 そのため、でんじはやいばるといった技の使用率が目に見えて下がっている。 この記事ではポケモンサンムーンの状態異常についてまとめて … かわりに回避率の上昇が常に0になる作用が付けば嬉しかった。, 麻痺は命中90かつ行動不能効果を消すだけでよかったのにな 状態異常で有利になる特性に依存してるこんじょう持ちなどの相手への奇襲にも使える。 ポケモンカードゲームにおけるたたりめ. アタッカーが機能停止するより、物理受けの突破口が広がる方がいいから、最近更にそっちの方がいい気がしてきた。, 麻痺は、痺れて動けなくなる作用が、廃止かもう少し率削れて、 © 2016 - 2020 ポケモンまとめマスター|ソードシールド(剣盾)/ポケモンGO/ポケマス All rights reserved. 楽しくゲーム感覚でプログラミング学習をするphpポケモン!今回は残りの状態異常と「にげる」の判定を実装します。にげる成功にはすばやさの実数値(補正値込み)が必要になるので、前々回実装したランク補正込みのステータス算出式の紹介もあります。 そのため、でんじはやいばるといった技の使用率が目に見えて下がっている。
『ポケットモンスター ソード・シールド(ポケモン剣盾)』の状態異常について解説します。 状態異常とは 状態異常とは、バトル中のポケモンにかかる悪い状態のことです。具体的には、 ねむり まひ どく やけど こおり を指します。これらの状態にな ガブが弱くなることはポケモンにとっても大損害なんだからさ, 戦術の幅減らすのって対戦ゲーとしてどうなの?って思うな、いばみがみたいな最初から確率で勝負してくるのはプレイングの余地が入りづらいから弱体化で良いと思うけど, 電磁波のS操作は確かに強かったけど、問題は麻痺バグで こういうガブの弱体化に繋がる提案は絶対にやめて欲しいよね 本編同様相手のバトルポケモンが特殊状態のときダメージ量が増えるワザとして登場。 ギラティナ (bw7) ・しつこい連投、明確な荒らし行為はIPBANの対象となります 麻痺させて高速アタッカーが止まらないってなんの冗談だか, 初代から思ってたけど、やけどは、攻撃低下より防御低下の方がしっくりくる。 この記事ではポケモンサンムーンの状態異常についてまとめていく。, まひによる素早さ低下は1/2になったことで、主にバシャーモなどのポケモンに対してはあまり効果が見込めなくなってしまった。
サイクル脳の俺がガッチガチの対面構築になるくらい上から殴ったり隙を見て積みからの全抜きが強いゲームになったわ, 輝石、ポイヒ、回復技のPP辺りを調整すれば火力インフレさせなくて良かったと思うんだよな, いばみが減ったかという質問で思ったが混乱の自傷が減ったのもさりげなくガブリアス強化につながってる, 【ポケモン剣盾】エースバーン、並みいる準伝を抑えて使用率1位に そう考えるとリベロ解禁は早すぎたよな…, ポケモン剣盾がすっかりマルチプレイ前提になってるの正直悲しい ダイマックスアドベンチャーをソロで勝たせてくれ・・・, http://pokemongo-master.com/archives/16825, 【サンムーン】今作って「状態異常」弱すぎじゃない? おにびくらいしか使ってるの見たこと無いんだけど, 【最強環境】ゲーム実況配信をはじめるために必要な機材完全ガイド 必要な予算・おすすめな選び方を網羅, 【ポケモン剣盾】前作のUSUMに比べると剣盾のシナリオは簡単すぎる問題 ウルトラネクロズマは明らかに難易度高すぎたよな…, ポケモンSM・USUMレートの思い出を振り返ろうぜ!Twitterハッシュタグ「#7世代の思い出」まとめ, 【ポケモンUSUM】「PGL」が25日朝9時にサービス終了、レートもついに最終日 マコモのムンナの受け取りもお忘れなく!, 【注意】色違いのソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・クラブの受け取りは「2月3日23時59分」まで!忘れずに受け取ろう!, ポケんちに出演し「レート1700で全国400位」の発言で叩かれてしまったしばろう氏、全国3位にのし上がるまでの経緯を公開, 【ポケモンUSUM】最強実況者全力決定戦「まのVSしぇいど」が投稿!ついに優勝者が決定したぞ!, 【ポケモンUSUM】最強実況者全力決定戦「シャーレVSイレベン」が投稿、ついに3位の実況者が決定!, 【豪華景品あり】ポケモン剣盾「タイプ統一仲間大会」開催! 11月21日20時から大会スタート!, 【ポケモン剣盾】第5回交換会生放送・結果まとめ! 冠の雪原ポケモンの孵化余りを大量ゲット!!(※画像あり), 【※企画告知】冠の雪原ポケモン限定!「ぽけますポケモン交換会」を10月31日(土)に実施!, 【ポケモン剣盾】新たに解禁された「イバンのみ」が流行中! イバンミミッキュ以外にも様々な個体が報告される, 【ポケモン剣盾】ブリザポスとクレセリアが大繁殖していると話題に トリックルームによる切り返しが強い!, 【ポケモン剣盾】剣盾の化石ポケモンは完全体を出さないのか? ← 完全体のほうが逆に弱そうだよな…, 【ポケモン剣盾】ポケモンの新環境に詳しい大先生きてくれ 今の環境ってどんなポケモンを対策したりパーティに入れればいいんだ?, 【祝】「ポケットモンスター ソード・シールド」が発売から1周年! DLCや対戦環境の変化のおかげであっという間の1年だったな…, ポケモンサンムーンの新技・既存技の変更点まとめ!電磁波、いばるが弱体、吸血、とどめばりが強化, http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1488250146/, 【違和感】今の小学生からするとポケモンの「そらをとぶ」って技名の違和感やばいらしい, 【ポケモン剣盾】ステルスロックとかいう最強設置技 それに比べてまきびしときたら・・・, 【超展開】ポケモンGOでジムを制圧してたらおっさんに粘着されて「家の玄関」までストーキングされたんだが…, Nintendo Switch Lite ザシアン・ザマゼンタ + 『ポケットモンスター ソード・シールド』ダブルパック, Nintendo Switch Joy-Con (L) ネオンブルー/ (R) ネオンレッド, Nintendo Switch Online 利用券(個人プラン3か月)|オンラインコード版, ポケモンカードゲーム ソード&シールド 強化拡張パック「VMAXライジング」 BOX. 状態異常とは、技、特性、道具の効果で発生する特殊な状態のことを表します。 状態異常にはどく、もうどく、やけど、まひ、こおり、ねむりの6種類があり、それぞれ違った悪い効果をポケモンに与えます。 ポケモンサンムーンでは状態異常に様々な修正が加わっている。
状態異常とは、ポケモンに悪影響を催す、ステータスに表示されるポケモンの状態のこと。 ... ダブルバトルでは味方2体で使用することで効果が重複するため、「ふういん」を含め7種までの技を封じること … 当サイトは個人運営のファンサイトであり、株式会社ポケモンとは一切関係ありません。. また、特性いたずらごころが悪タイプに対して無効になり、サイコフィールド下でも無効になるという点でも状態異常の弱体化に拍車をかけていると思われる。, 引用元: http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/poke/1488250146/, マヒの素早さ1/2は加速・竜舞2回で元通りの弱体化はやり過ぎ。2連続マヒとかの行動不能の方を補正して欲しかった。。, >>584 催眠は言わずもがな, 鬼火のダメージ低下は賛否聞くが、電磁波は本当に存在意義が危ういな ・コメントが反映されない場合、連投せずに少し時間を置いて確認してください, ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。 今回は、前回作成した「まひ」を参考に、「ひんし」を除いた残りの状態異常も実装していきます。, まずはそれぞれのクラスを作成します。前回解除時のメッセージを設定出来ていなかったので、まひと合わせて実装していきましょう。, 現在はターン制が実装出来ていませんので、それぞれの判定は後日行います。ただし、やけどについてはダメージ計算に影響するため、こちらは現在の仕様に対して追加します。, やけど状態のポケモンが物理攻撃を行う際、ダメージが半減(0.5倍)になります。これは攻撃値が半減になるわけではなく、ダメージそのものが半減するため、ダメージ計算を行なった後に補正をかけなければいけません。なので、攻撃用トレイトのattackメソッドにこの判定を追加します。, 物理・変化技の分岐処理内でダメージ計算終了後、物理技かどうかの確認と現在の状態異常を分岐にかけてきます。もしやけど状態且つ物理攻撃であれば、0.5の値を掛けることになり、場合によっては小数点以下が発生するので、最終的レスポンスへ格納する際にintで切り捨て処理を行なっています。, 次に逃走判定を行います。今までは「にげる」を選択すれば100%の確率で成功していました、もちろんここにも確率計算が入ります。, それでは「にげる」を実行した際の成功率を算出する式をみてみましょう。こちらも最新のポケモンを参考に、第3世代以降の計算式かつ第5世代の確率算出を用います。, 原則としてこちらも式に当てはめて行くだけになりますが、A(味方ポケモンのすばやさ)がランク補正込みの値となっています。現在は実数値かつ状態異常(まひ)補正の算出しか出来ていないため、後ほどランク補正の処理を実装します。, 計算式のCで「逃走を試みた回数」が必要になるため、この値をどこかへ格納しておく必要があります。これはポケモンでも相手ポケモンでもなく、バトル内での数値となるためコントローラーにrunというプロパティ持たせました。逃走回数は引き継ぐ際に呼び出す必要があるため、アクセス修飾子にはpublicを用いています。, ポケモンの情報と同様に、セッションを使って逃走回数の受け渡しをしています。こちらもバトル画面用ファイルでrunというキーでセッションに格納するようにしておきましょう。, まず、run(にげる)が選択された時点で、runのプロパティを加算します。初期値は0のため、初めて「にげる」が選択された時点でCの値には1が入ります。その後、checkRunというメソッドを使って判定を行い、成功したらtrueを受け取り成功処理、失敗したらfalseを受け取り失敗メッセージを返却しています。, まず、$aに味方の素早さを取得します。補正値計算込みの値を取得するため、getStatsの第2引数にはtrueを指定します。次に、$bに相手の素早さを取得します。こちらは補正値計算が不要のため、第2引数は不要で実数値のみを取得します。, 計算式をそのまま採用するため、変数$cを用意して逃走回数を格納しました。こちらは直接利用してもらっても構いません。, 最後に、算出した確率を計算式通り$fに格納します。この状態では小数点以下細かな数値が算出されているため、確率計算時にroundを仕様して第2位までに四捨五入し、そこに100を掛けることで小数点の無いパーセントの形に直しました。あとは、他の計算処理同様にmt_rand(0, 100)を使って確率判定を行いtrueまたはfalseを返却します。, それでは逃走確率の計算でも必要になった、ステータス実数値の計算を実装しましょう。まずはランク補正値についてです。こちらも最新世代を参考に第3世代以降の倍率を使用します。, https://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki/ランク補正, まず、ランク($rank)には対象ステータスのランク値が入ります。もし0以上であれば、分子がランク数加算されるため、, 次に、マイナス補正がかかっていれば、分母にランクの自然数(マイナスを除く)が加算されるため、, 最後に算出した結果を四捨五入することで、小数点第2位までの倍率が求められるということです。, これで、第2引数($m)がtrueであれば、ランク補正込みのステータスを返却してくれます。これに合わせて、ダメージ計算のステータス取得も第2引数にtrueを使って補正値を算出できるようにしておきましょう。, 今回ピカチュウの素早さ15(実数値)の個体を引き当ててしまった結果、高個体値のフシギダネでも87.5%(低個体値であれば95%)の確率で逃げれてしまうので、ほぼ逃げれます。ただ、稀に失敗するという状況が確認できました。どういった数値が出ているのかは、var_exportやvar_dumpを使って確認しながら計算式の間違いがないかチェックしてみると良いでしょう。, 今回のPHPポケモンは「状態異常」と「にげる」の判定、ステータス補正値込みの計算方法をご紹介しました。, 楽しくゲーム感覚でプログラミング学習ができるPHPポケモンのコーナー。今回は状態異常の一つ、まひ状態を実装します。今回新たにarray_ key_firstの関数が登場します。フレームワークの開発ではあまり馴染みのないような、PHPを支えている豊富な関数に触れて、よりPHPへの理解を深めながら学習していきましょう。, 作った動画を公開してます。面白い、参考になるとと思った方は、是非コメントやいいねでの応援、そしてチャンネル登録してください。.