ががが、アリーナでは高い装甲とガード率で、シンプルかつ強固な壁役として機能します。明確な役どころがあるのはいいことだっ。, ちなみに極東ガシャは、マジンガーZ、ダンクーガ、アーバレストと、盾大器の凸用裏ユニットが3機も配置されております。, 普通タイプの成り上がりならぬ、大器専用ユニットとして登場した記念すべき第1号ユニット。, CRT確定アビの“天才”と、CRTダメ倍率アップのサポユニとの相性はバツグンで、さらに攻撃速度は10秒8回タイプと、トップクラスのアタッカーと並んでも遜色ないもの。, 普段使いの火力はいまだに盾大器のなかでも随一で、合計倍率1250%の乱舞必殺は強力なボスクラッシャーとして機能します。, アリーナでは微妙だし、凸もしにくいという欠点はありますが、それを補って余りある抜群の戦闘力の持ち主です。アリーナ派で凸重視のうどんさんも、さすがにジ・Oには☆5評価をつけざるを得ない!, HP、攻撃力、運動性10000超えの典型的な大器MS。HP減によりどんどん火力が上がる逆境ナインで、精神スキル“魂”からの倍率1000%必殺はなかなかの火力。アビとは相性悪いですが“ド根性”もいい感じ。, アリーナでは正直微妙で☆-1ですが、諸島ガシャは外れユニットが少ないということで凸しやすさから☆+1。, うどんさん、諸島ばっか引いてたからもう射ZZが4機いるんですが、いつになったら盾ZZ本体を引けるのやら!, 前述の通り、極東ガシャから拳ダンクーガを引くのはなかなか大変なんですが、別タイプがベースにいるだけマシッス。, 特殊な防御アビを持たないのでシャイニングガンダムあたりで吹っ飛びますが、ライフ積みのダンクーガは正直攻略が面倒です。“ド根性”持ちだし。, あと行動アップ2つにCRT時の防御無効もあり、放置しておくと攻撃側の壁ユニットがぶち壊される可能性アリ。“意外に油断できない”という言葉が似あう奴です。, 当初は貴重だった“強運”も、今は“超強運”“超強運Lv2”“ダブルアップチャンス”と同類アビが出てきたので価値はだいぶ下がり気味。とはいえ基本スペックは高いので、高難易度ステージの箱空けには便利です。, アリーナでは一時期“直感”からの“ラムダ・ドライバ発動”が猛威を振るったのですが、コア3は重く、防御編成に組み込む場合、組み立てをよく考える必要があります。まあ今となってはディスヌフの必殺一撃で落ちちゃうんですが。, 回避コアアビ持ちなので、開幕“直感”から必殺発動で攻め編成のコア生成に使えそうな気も。でもまあ、コア3はやっぱり重いかあ……。, 広範囲高確率スタン持ちのオンリーワンユニット。今後、この広範囲スタンが何か役に立つステージが出てくれば評価も変わるんですが、今のところとくに有効な使い道はなく使い勝手は微妙な感じです。凸しにくい点もマイナス。, アリーナでも今のところ微妙で、全エリア対象高確率スタンの使い道が見つかれば大逆転にワンチャンあり。初期コア持ちの盾XⅢが最速パンチ→4コア確保からの白炎必殺……ってコンボはどうなん? うどんさんどっちも持ってないから脳内コンボですが!, まあ全エリアスタン持ちなんて、バランスブレイカーなほど有能か、すんごい使いにくいかのどっちかですよね。今のとこ後者ですが、環境が噛み合えば☆5評価もありえるロマン機体です。, エヴァ系唯一の大器ユニット。全属性バリアのA.T.フィールド、“ド根性”、最大HP17790と、壁役としての性能は全盾ユニットでも最上位のものです。, 高火力&対ボス役のジ・Oは別として、高HP+広範囲役としてはダンクーガと並びます。 普段使いは攻守ともに隙のない優良ユニットで、欠点は凸の難しさくらいでしょうか。, なんですが、こちらは行動アップがなく、火力にもあまり期待できません。A.T.フィールドがあるので、純粋な壁としてはダンクーガ以上かもですが。, 当時はクリスタル120個で確定1枚入手できたんですよね……。うどんさん、今でも入手できなかったことを後悔しています。いや、ほんと無課金はクリスタルの使い方大事。, 初期コア持ちで、5コアながら必殺倍率は脅威の1600%。連発はできないですが、まさに一撃必殺の火力です。“激励”持ちなので、サポに回ることも可。, ちなみにフル改造時の能力上昇幅は+3000! 最大攻撃力13100は、バスターマシン7号に次ぐものだったり。すげえ。, アリーナではCRT時防御無効、バリア無効の壁役クラッシャー。貴重な盾初期コア、EXアビの“全タイプ指揮”も非常に優秀で、攻守どちらの編成にも組み込みやすい性能です。, 盾ユニットでは貴重な全エリア必殺持ちなんですが、ダメージ倍率は120%と大器ユニットの全エリア必殺のなかでは低い部類。とはいえガーディアンとしての火力は7号、ウィングゼロに次ぐ3番手で頼りになるものなんですが。, 射大器では唯一の“精密攻撃”持ち。高火力の貫通攻撃で複数の敵をまとめてずぼずぼしてくれます。, アリーナでは基本命中+100%という絶対当てるマン。さらにCRT時に防御、バリア無効あり。一見めっちゃ優秀なんですが、行動バフを持たないので手番の回りが遅く、思ったほどには活躍してくれません。うーん、惜しい機体ッス。, 全ユニット随一のHPでガード持ち(!)。じつはHPランキングだと、次のガード持ちは12位の盾マジンガーZ。射ユニットでは最強レベルの頑丈さの持ち主です。, 回復精神が無いのは珠に傷ですが、強力な単体必殺を3コアで撃てる点もありがたい。“直撃”持ちだし!, これまで入手機会が少なかったことからあまり見かけませんが、コイツ、じつはアリーナ性能すごいッスよ。, アリーナでは3×3範囲の3コア必殺が使いやすく、攻めの“魂”、“覚醒”、守りの“直感”と、こちらも射中心編成なら頼れる指揮官役。, 征覇35の初号機、47のクシャトリヤら、やっかいなボスをズココーンと削れるニクい奴です。, アリーナではボルテスと並んで全ユニット随一のHPと、“ド根性”で強固な壁役を務めます。が、ボルテスと違って特殊防御アビを持たないので、ディスヌフあたりに案外ぽろっと落されちゃいます。, シューターを代表する名機。通常攻撃速度は全シューター随一で、通常のシューターが10秒5~6発射撃のところ、νは(たぶん)唯一7発射撃可能です。, フィン・ファンネルの威力は650%と控えめなんですが、CRTダメ倍率アップのサポユニをつければ征覇35や47の突破にも十分活用可能。, アリーナでは全エリア必殺持ちというほか、“閃き+”やフィン・ファンネル・フィールドで防御特化の運用も可能。, ガーディアンとしてはやや非力(4凸フル改造で4000↓ダメージ)なのが残念賞なほか、行動バフを持たないので運動性の割に案外手番は遅いです。, うどんさんはライフ+アサルト積みのカウンター役で、“奇跡”フィン・ファンネル運用ッス。役に立ってるかは謎ですが。, F91と並んで、射大器のなかでは低火力の部類。シューターは何より攻撃力が重要ですし、これはちょっと残念賞……。凸が難しく、入手しても育てにくいのもアレ。, ただしアリーナの必殺スキルは3コア1列貫通220%。分身+バリア無効の命中率+100%と申し分なし。もっとも、単発高命中って不屈に遮られることも多く、案外使い道少ないですよね。エウレカや拳ガオガイガーをガッツリ削る分にはいいんですが。, 余談ですが、2代目ロックオンのケルディムガンダムはデュナメスと似た性能。こちらはそもそも基本命中+100%にガード付きと、上位互換めいた性能を持っております。必殺の特殊効果が必殺封印なので、防御編成なら完全にケルディムが上です。兄さん……。, トガ機と並ぶ大器近距離シューター。射程は短いながら、大器射唯一のスタン持ちという点で頼りになります。バシバシ撃って、ビリビリ痺れさせるぜ!, アリーナではテクニック積みで通常攻撃スタンに期待なのかなあ。火力守備力ともに微妙で、アリーナでの使い道がわかりません!, ダブルオーライザーと同じく近距離シューター。トガ機は防御的なアビ、精神が充実しており、単純な射の壁役としてはライザー以上です。射単普段使いの壁役要員……って、なんだか微妙なポジション!!, 必殺スキルのダメージ倍率は700%。“魂”持ちということで、対ボスの火力枠としてもそこそこな感じ。, アリーナでは分身あり、回避能力あり、全属性バリアありと、一見攻略が難しそうな壁役ですが、バリア分身無効かつ高命中のディスヌフが天敵中の天敵。ディスヌフがレア覚醒に登場する前なら、そこそこ頼りになる感じでしたが……。, ランスロット・アルビオンの登場で機体的には型落ちになりましたが、3コアダメ倍率1000%の貫通射撃は健在。, 単体必殺のダメージ倍率は1175%と凡庸なもので、ダメージ量は範囲攻撃の射ランスロットにも劣ります。, 防御編成で使うには(対策が容易なので)正直×ですが、相手を選んで配置すれば攻撃編成時のコア生成マシーンとして価値アリ。, ただし回避系の精神は持たず、ドッジ込みでも基本回避率は55%どまり(ドラグナー1型あたりと同時運用して70%)。HP満タン時のみ発動する80%の分身頼りで、乱舞系必殺であっさり被弾→分身解除という悲劇もあるある。, ブラ将軍、下手すると普通タイプのエウレカにすら安定感で劣りますが、ほかの大器と違って無凸でもその役割を果たせる点は評価ポイントです。, 最大攻撃力13020は、2位のインフィニットジャスティス(10400)を大きく引き離しての堂々1位。※フル改造込みなら13320。2位のXⅢは13100, ほかのステータスは正直低めですが、シューターに一番必要な火力ステータスに特化している点は素晴らしいッス。被ダメが増えがちな征覇ステージでは、低HPが大きな弱点になる可能性もありますが。, SSサイズ+自己行動バフで回転率は高く、ターンアップのCRTアビ、CRT時のバリア分身無効アビで、バシバシ相手のHPを削ってくれます。, なんといってもダメ倍率150%+最大攻撃力13320の全エリア必殺スキルは、全ユニット中トップの火力!, 命中バフを持たないのが弱点ですが、そこは“直感”でなんとかかんとか。ドラグナー1型と同時運用して、“奇襲”→“直感(熱血)”バスタービームスラッシュは強力無比!, HPは心もとないレベルですが、強力な軽減バリア持ちということで、バリア貫通以外の攻撃は怖くありません。まあ、ガーディアンで蒸発するんですが。, 大器ユニットの入手先、別タイプ入手方法を調べるだけのつもりが、コメント1個ずつ書いてたら大変だっ……た……zzz, (C)GAINAX・中島かずき/劇場版グレンラガン製作委員会 (C)2005 BONES/Project EUREKA (C)2004 河森正治・サテライト/Project AQUARION (C)SUNRISE/PROJECT GEASS Character Design (C)2006 CLAMP・ST (C)PRODUCTION REED 1986 (C)2004 河森正治・サテライト/Project AQUARION (C)PRODUCTION REED 1983 (C)PRODUCTION REED 1985 バンダイナムコエンターテインメントが配信中のiOS/Android用アプリ『スーパーロボット大戦X-Ω(クロスオメガ)』のコラムを更新。『スパロボ』歴25年のライターうどんの無課金連載コラム第131回です。, 1周年記念イベント、スパクロフェスティバルもいよいよ終盤。みなさん緊急ぐるぐる回ってますでしょうか!, 今回の緊急イベントはランク経験値がけっこう美味しくて、30AP消費でランク経験値2000。AP効率でいうと66ちょい。, Eチップ集めがてらにくるくる回っていると、いつのまにかランク経験が貯まっていい塩梅です。, で、ここ最近は1周年ということでいろんなチケットを配ってますよね。先日は、全スパクロユーザー待望の大器チケットが配布されましたが、みなさん結果はどうだったでしょうか!, うどんさんは、大当たりの盾ダンクーガ。もう、けっこう、本当に、滅茶苦茶うれしいです。, いやさ、オオチP情報局によると征覇51~が検討されてるようですが、征覇~50って、必要ユニットが射>拳>>盾なイメージですよね。, 征覇51~が来るとしたら、たぶん盾の重要性がもっと増すだろうと予想しているので、ここで盾大器ゲットはけっこう大きいはず。, うほほーー! とさっそくレア覚醒で1凸確保。とはいえ、凸用別タイプは、極東ガシャかあ……。あそこ、ラインナップのユニット数が多くて、ダンクーガ一本釣りは相当厳しそうですよね。, いや、本当は「普段使い◎ 征覇○ アリーナ攻め◎ アリーナ守備×」みたいな評価点つけようかとも思ったんですが、そもそもうどんさん大器に関しては大多数エアプだからちょっと無理でした!, なのでうどんさん的な主観評価を☆5つでつけておきます。プレイススタイル的に、凸しやすい奴&アリーナ優秀には甘いですぜ!, いけいけ僕らの偉大な勇者。普段使いとしてはこれといって目立った特徴はありませんが、なにげに攻撃速度は全アタッカーでも屈指のもの(10秒8回パターン)。, そこそこ堅く、火力も十分で、うどんさん的には征覇48、49あたりで頼りになる奴です。 1コア吹き飛ばしの必殺スキルが、この前の仕様変更で使い道がなくなったのが残念賞……。, アリーナではCRTで防御、装甲無効があるんですが、CRTのVパーツガン詰みでも正直微妙。必殺にもCRT時の防御無効が乗ればもうちょっと出番もあったんですが……。, 旧タイプの大器アタッカーでポジション的にはグレートの仲間。こちらは“根性”持ちなので、グレートよりしぶといのかしら。, ところで山麓ガシャは、グレート、ゲッター、ガオガイガーと、拳大器の別タイプユニットがいっぱいでいいですね!, インフィニットジャスティスと並ぶ拳の乱舞必殺持ち。拳の大器乱舞は今のところ征覇で必須と呼べるようなステージはありませんが、51~次第では……?, 横範囲のなぎ払い必殺と単体乱舞、2種類の必殺持ちなので状況に応じて役割りを変えられる点も◎。地味だけどうどんさんはこういう奴大好物です。, アリーナではIフィールドが案外有用。能動的にコアを稼げる数少ないユニットで、必殺CRTごとに虹コア+1。初期CRTが25%(アビ15+基本10)なので、Vパーツ付ければどうなんざましょ? そもそも無効系がないから微妙なのかなあ。, ムウさんは山ほどいろんなユニットがいるのに、パーフェクトストライクは大器1機なので凸が非常に難しいという難点があります。せめて凸しやすければなあ。, 3コアの直線貫通必殺と、3コアの単体防御無効は、どちらも“直撃”や“熱血”と組み合わせて使えば悪くない気が。, 回避アビに恵まれているので、壁役としての普段使いは良し。火力はやや控えめですが、ダッシュ貫通必殺持ちなのでボスの裏に回り込む作戦が取れちゃいます。, アリーナ的には回避系の壁役運用が基本でしょうか。基本回避は25%。HP減で+40%。ついでにドッジ+20%、集中+30%で最大回避は115%。さらに必殺スキル発動で回避大アップ。, 悪くない回避率なんですが、覚醒ユニットのディスヌフ登場後、回避系ユニットは価値暴落中なんですよね……。, 4凸でHP17490という超HPに加え、広範囲必殺持ち。もう文句なしの高スペックです。, さらに高HPと軽減バリア持ちということで、アリーナの防御編成では壁役としても有能です。, アビは火力寄りで、“魂”持ち、必殺倍率800%ということで攻撃力は全ユニット中でもトップクラス。“閃き”持ちということで、一応壁役運用も可能です。, アリーナでは火力枠。必殺は4コアと重いですが、防御貫通の1列必殺は基本スペックの高さ、各種攻撃アビと合わせて悪くないもの。パイロットパーツで“希望”をばら撒くのも選択肢でしょうか。水着オルドリンや八極式など、最近の拳大器に比べるとさすがに見劣りはしますが……。, 凸も比較的容易。ただし、裏ユニットの盾タウバーンも射タウバーンも、めちゃアリーナ有能なんですよね。うどんさん、盾タウ、射タウを愛用してるので、このまま拳タウを引かない方が迷わず済みます!, 基本スペックは大器のなかでは低め。しかし、確定CRTアビの“天才”持ちで、2コア700%広範囲の高効率必殺持ち。, 最近征覇ガシャ、ベースガシャに追加され、凸しやすさが大幅に増した火力重視大器アタッカー。必殺倍率850%+“魂”持ちということで、拳大器のなかでも範囲火力はタウバーンやガガガと並びます。, ラインナップが非常に魅力的な異世界ガシャで、凸素材代わりの射ウィングゼロが入手できる点は地味に◎。, アリーナでもその火力は健在で、必殺ぶっぱでボカンといきたいところ。必殺ぶっぱの使い勝手なら拳マスターガンダムの方が上だったりですが。, こちらはガード持ち、“希望”持ちということもあり、アリーナでの汎用性はマスターより上ではあります。, ユニコーンと並ぶ単体乱舞系アタッカーで、初期コア持ち。ただしこちらは凸が難しいです。, 現状、征覇で必須と呼べるようなステージはありませんが、将来的に価値が高騰する可能性大いにアリ。くっそ強い盾ボスが出たら、そのときこそインジャの出番です。, CRT時にバリア貫通持ちで、HP2/5以下でCRT大アップ。HPを調整できれば、征覇35で有用なのかしら。, 普段使いとしては、敵陣での回避大アップアビと“閃き”持ちということで、その見た目に反して回避系の壁役として運用できます。が、やっぱり入手、凸が難しいのが痛いッス。, アリーナでは行動アップ2つ持ち(うち1つはHP減条件ですが)、運動性10000超えということで、高回転の通常攻撃火力枠。で、通常攻撃CRT時に防御無効、バリア貫通あり。, CRTをバシバシ出して敵を削るのが役目ですが、この手の運用(グレートやタウバーン)って、なかなかうまく機能しないんですよね……。, レア覚醒にもあるSSRランスロット・グレイルの完全上位機体。通常攻撃にスタン持ち、アタッカー指揮ありと、非常に便利な存在です。この手の機体はインフレに飲まれにくく、単純なパワー機体であるガガガ、ウィングゼロあたりよりも、末永く使えそうな点が◎。, アリーナ性能では高い命中バフとアタッカー指揮能力がポイントに。拳中心編成のベストメンバーの1人で、テクニックVパーツガン積みからの高確率スタンもいい塩梅。, 射ユニコーンあたりの一撃で落とされるという撃たれ弱さはいかんともしがたいですが、それを補って余りある魅力の持ち主です。, あ、でも、水着衣装よりもパイロットパーツ載せの方が使い勝手いいんですよね…。“奇襲”や“信頼+”ゲットで、普段使い&アリーナ性能がもう一回り優秀になりますね!, EXアビ+ドッジ込みで基本回避80%に加え、半減バリア+“鉄壁”で被ダメージ4分の1という拳最強のアリーナ壁役。, 攻撃面では防御無効の広範囲必殺に、通常攻撃で虹コア獲得とこちらも申し分なし。さらに爆速の行動力で、手数は大器中随一。唯一の弱点は命中補正が乏しく、回避系に対して決定打を与えにくいことか。, 攻守ともに非常に高性能で、アリーナでは拳大器のなかでも随一の使い勝手と言っても過言ではありません。, 敵に回すとかなりやっかいですが、盾SSRディスヌフ(+盾ガウェイン込み)の“勇気”必殺一撃でたいてい倒せるのが救いです。そういえばあのやっかいな射SSRランスロット・アルビオンもディスヌフの必殺一撃で倒せますし、ほんとディスヌフパイセンはアリーナの救世主やで……。, 普段使いも、全属性バリア+“鉄壁”持ちということで、壁役性能はなかなかのもの。広範囲必殺も持ってますし、とくに弱点なく汎用的に使えるんじゃないでしょうか。, 入手、凸がしにくい点は残念賞。なんですが、超人気ユニットの1つなので、再登場や征覇ガシャ追加はアリアリな予感です。, 脅威のCRTダメ250%! SSRヴァンアイン(水着2016夏)と同スペックですが、アビ内容の差から安定感の水着シャッテ、一発のアサヒ君といったところでしょうか。, アリーナ性能も自己回復、高確率ガード持ちということで、八極式とはまた違ったタイプの有能壁役。.