化した「七星剣・真」以降は、奥義効果がダメージカット30%となる。. アルバハhlソロ攻略. ノア入りの光マグナアルバハhlソロが楽勝すぎてあっかんこれやべえわって感じだったんで、立ち回りやらあれこれ書いていきます。 ぱーちー. もし落ちなくて フロントのノアやゾーイがソーンと入れ替わるといった状態になる場合もあるかとおもいます。その場合は光キャラのhpをなんとか維持して 75%から70%の間にアンチラを落としましょう。 アルバハhl 70%から51% 光のノアが手に入ってアビリティがいかにもアルバハ適正高そうだったので久々に挑戦してみようかと思ってやってみました。 結果. ノア入りの光マグナアルバハHLソロが楽勝すぎてあっかんこれやべえわって感じだったんで、立ち回りやらあれこれ書いていきます。, なんで外したか君をアルバハのような過酷なクエストに連れて行って、やられてしまうと心が痛いからさ, デバフや麻痺という確率の2アビ3アビ、クリティカル目的って考えるとなくていいかなって。, アルバハでのデバフが入らないゾーンでも1アビは消えないので10%の下限を獲れるのは大きい。, ノアは開幕1アビ、3アビは銃ゾーイに付与。ソーンさん入りと比べて、無駄にふんふ1アビ切らなくて済むので良い。, ここの部分、ソーンさん入りだと連撃などの運でテュポーン使ってもギリギリな場面でもあるんですよね。, 前のスクショですけど、以前ならCT残り1とかで30%だったのが、奥義で飛ばして28%まで押せる。(ここでもボーガさんでてらぁ…), 22%のオメガブラストで2アビ発動も視野。ここの場合はディスペルされると嫌なバフがかかってる場合考慮。, ノア2アビの場合、後半の面倒なトリガー技対策に使いたいって場面も無くはないので考えて。個人的には使ってもいいかなと。, 神光と終末の光が付与されても、ふんふに3アビ付与で2回奥義発動しつつディスペルが打てる。ここのデバフがまーやっかいですんで対策できるもよし。, 特に3アビを使えるタイミングならフルチェインも容易に狙えるので1%のビックバンを受けたくないなんてことを考えなくても良い。, この場合だとゾーイが2回奥義発動できちゃうんでこのまま撃破までぶっぱ(まあ2%だしそりゃいけるやろな), 3アビの奥義バースト、サポアビの奥義火力の底上げ、永続の防御ダウンと優秀なスペックなノア。, 以前と比べて、マグナでも討伐速度が上がり毎日やるのが苦じゃなくなった大きいですね。, マグナでも簡単にソロ行けるんで、まだソロチャレやってない人もノアいれば行けますよ。と、言ったけどちゃんと装備は整えてね。, biwaryuさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog | ブログを報告する, 新コンテンツ、バブイールの塔登場!最後の難関16-1はやり方さえわかれば結構簡単?, 最終オーキスでマグナモンク2100万1ポチ編成の難易度が低くなった?代用なども含めてちょっと語る. スポンサーリンク 光属性のアルバハhlでの主な役割のもう1つは、「hp70%トリガーを全員通過後にトールを召喚する」ことだ。 光属性の召喚石であるトールは、光属性の編成の場合召喚可能ターンが3ターン短くなるため、他属性の参戦者と比べてトールを召喚しやすい。 討伐速度上昇による70トール問題; アル … (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 負けては考え…負けては考え…試行錯誤を繰り返し、ようやく今回クリアする事が出来ました。, 「道中試行錯誤の楽しさ」と「クリア時の達成感」が半端ではないので、最初にこの溢れんばかりの気持ちを書かせていただきます。, 活躍してくれた団長含め6キャラには頭が上がりませんし、残り3%からフルチェインで倒し切った時は胸が高鳴りました。, 年末から始めた方もこれから6周年記念に始める方も「アルバハHL」という神コンテンツまでは楽しんで欲しいと言いたいです。, 前置きが長くなってもあれなので、今回はアルバハHLソロ討伐の編成と流れを書いていきます。, 「超越・OD破局ゾーン」を抜けきれない火力不足(デバフ不足)による敗北が度々あって、累積防御ダウンを入れれるソルジャーで何回かチャレンジしていました。, ソルジャーでは最高6%までいけましたが、10%からの絶望感が凄まじかったので結局ドクターに帰ってきましたね。, 3アビ(自動復活)は100%~30%まで主人公に付けて事故防止。以降は自身に付与して4アビと合わせ破局対策。, 1アビの活性・バリア・ストレングスで支援しつつ、300万ダメぐらい出る2アビや確定TAといった貴重な高火力アタッカー。, 2アビ破局対策。これのおかげでフュンフ4アビを破局以外でも切れるようになったので、かなり余裕が生まれました。超強い。, 更に自身の奥義効果「DA率UPと奥義上昇量UP」もめちゃくちゃ強く、回転率がとんでもない事になります。, トールを入れても2戦に1回は外していたので、もうリストラしようかと考えていました。, 奥義後幻影+ダメ目的でゼノコロゥ銃をメインに握った日もありましたが、やっぱり四天刃が強かった…。, テュポーン…50%~30%までの超越ゾーンと22%~15%までのODCT技の破局対策。, 先程書いたように、光マグナの火力不足と累積防御ダウンを入れれるキャラが編成に居ない事で、「超越ゾーン・OD破局ゾーンを抜けれない」という敗因が何度かあったんですよね。, 如何せん筆者は召喚石難民なので、ルシフェルやグリム、ゴブロ等を持っていればもっと磐石になると感じます。, 何も付いてないのに何故かクリアを使ってしまい、ターゲッティングを解除出来ずに開幕からレギンレイヴを食らうという失態(笑), これは目がバグってましたね。(おそらくワクチン効果を忘れていて、ターゲッティングを見て脳死クリアを使った), 100%~30%辺りまでは主人公に自動復活を付けているので、最悪の状況だけは免れています。, 開幕レギンで半壊して戦意喪失しかけましたが、意外と安定した感じでここまで来れました。, ノアが新たに加わった事で回転率が飛躍的に上がり、回復に厚くした編成に火力もプラスされ安定に繋がったと感じます。, 50%~30%のCT技”理の超越(強制全滅)”区間は、無属性シリウスよりも抜け切る事の方が筆者にとっては課題でした。, 15%破局までの削りが微妙な感じだったので使いましたが、使わなくても削り切れていたと思います。, これはノアが裏に行ってて、ソーン・フュンフ・ゾーイとかなら抜け切れなかった気がしましたね。, ソーンはここで落ちてもらいフュンフと交代。(結局切らなかったですが)4アビをまだ温存出来ているのでほぼ勝ち確…?, ルシオは今回レギンのせいでほぼ出番がなかったですが、前回失敗した時はかなり強いと感じました。, そして光属性だけでなく、現在興味が湧いてきつつある土属性でも今後チャレンジしてみたい。.