ゲーム向け画像素材の汎用アニメーションビューア『ウディチップビューア』を使った各種画像素材規格の表示・変換フォーマットの紹介になります。, ウディチップビューアは八百雨さん制作の汎用アニメーションビューアです。アニメーションの確認以外にも、GIFアニメの出力や画像配置の変換をすることが可能です。, デフォルトでウディタやRPGツクールMV/MZ(サイドビュー戦闘用のキャラ画像も)やSRPGStudio(戦闘画面用のユニット画像も)の規格に対応したアニメーション表示フォーマットが同梱されており、各画像素材をアニメーション表示することが出来ます。, ぴけ@ゲーム開発日記:ウディタ用オートタイル変換ツール(仮)v0.01RPGツクール2000→MV素材変換器, こちらからダウンロードしたものから必要なものをウディチップビューアの実行ファイルのあるフォルダの「フォーマット」フォルダにコピーしてください。, RPG Paper Makerの2Dキャラチップ4方向をアニメーション表示するものです。, RPG Paper Makerの戦闘画面用キャラチップをアニメーション表示するものです。, SMILE GAME BUILDERの2Dキャラチップ4方向をアニメーション表示するものです。, 詳細は下記の旧ブログ記事をご覧ください。ウディタ・RPGツクール規格のキャラチップ画像をSMILE GAME BUILDER用に変換 : ぴぽや, SMILE GAME BUILDERの2Dキャラチップ8方向をアニメーション表示するものです。, WEBページなどでキャラ紹介や装飾素材として、キャラチップ画像のGIFアニメを作りたい時などにご利用ください。, ウディタとRPGツクールVX/VXAce,MVの単体キャラチップ規格に対応しています。, ウディタ・RPGツクール(VX/VXAse,MVの単体キャラチップ)、SRPGStudioのキャラチップ規格を相互変換するフォーマットです。, RPGツクール、SRPGStudioに同梱されている素材は、利用規約によってそれぞれの製品内でしか利用できませんので、ご注意ください。, 複数の画像(重くなるので最大20~30枚程度)を一括変換する際は、ウディチップビューアに変換したい画像ファイルをすべてドラッグアンドドロップして、変換フォーマットを選んだあとに表示状態を確認し、「画像出力>全てPNG出力」を実行すれば、そのまますべてPNG画像として任意の場所に保存されます。, ウディタ・RPGツクールの1パターン32×32サイズ4方向3パターンアニメのキャラチップをSRPGStudio用に変換します。, ウディタ・RPGツクールの1パターン48×48サイズ4方向3パターンアニメのキャラチップをSRPGStudio用に変換します。, ウディタの1パターン48×48サイズ8方向3パターンアニメのキャラチップをSRPGStudio用に変換します。, ウディタ・RPGツクールの4方向3パターンアニメのキャラチップをSMILE GAME BUILDER用に変換します。, ウディタの8方向3パターンアニメのキャラチップをSMILE GAME BUILDER用の4方向キャラチップに変換します。, ウディタの8方向3パターンアニメのキャラチップをSMILE GAME BUILDER用の8方向キャラチップに変換します。, ウディタ・RPGツクールの4方向3パターンアニメのキャラチップをRPG Paper Maker用4方向4パターンアニメのキャラチップに変換します。, ウディタの8方向3パターンアニメのキャラチップをRPG Paper Maker用4方向4パターンアニメのキャラチップに変換します。, 支援サイト限定『パーツ合成キャラチップ素材(48×48サイズ8方向歩行対応)』公開中!, 1パターン48x48のものを1パターン32×48にトリミングします。出力したキャラクターによっては画像が切れてしまいますので、ご注意ください。, 上記の4方向タイプで出力した場合の画像を、同じく1パターン32×48にトリミングします。, ウディタ・ツクールの4方向歩行キャラチップで、1パターン32x32のものを1パターン48×48に余白を追加して拡張します。, ウディタ・ツクールの4方向歩行キャラチップで、1パターン48x48のものを1パターン64×64に余白を追加して拡張します。, ウディタ・RPGツクール(VX/VXAse,MVの単体オートタイル画像)のオートタイル規格を相互変換するものと、ウディタ・RPGツクール(VX/VXAse,MVの単体オートタイル画像)をSRPGStudio用のマップチップ画像に変換するフォーマットです。, アニメーションするオートタイルも含んでいる場合は、ダイアログで連結方向を RPGツクール:「水平方向」 SRPGStudio:「垂直方向」と設定して保存してください。, RPGツクールXPの場合はこのまま使用できますが、VX以降の場合はアニメーションは3コマまでで、アニメの再生順も違う(ウディタ・XPは一周、VX~往復)のでうまく調整する必要があります。RPGツクールMV 「素材規格 タイルセット詳細」, また、RPGツクールMVですと1マスのサイズが違う(ウディタは16×16,32×32,40×40 RPGツクールMVは48×48)場合ので、別にサイズ変換が必要ですので、下記のツールなどご利用ください。ゲーム素材再配置ツール【Relocater】 | 藤宮翔流のひきだし, SRPGStudioのタイルセットに関しては特に厳格な規格があるわけではないのですが、デフォルト素材の配置に合わせています。ただ、右下の4チップはウディタで想定していないパターンのため中途半端になっています。, アニメーションのマップチップ|SRPG Studio ~ シミュレーションRPG作成ソフトアニメーションするマップチップはファイル名の頭に「!アニメーション枚数」とする必要があります。5コマアニメーションの場合は「!5sample.png」というかんじに。, アニメーションタイプの変換時の接続方向は縦でも横でも、ウディチップビューアで出力時に選択できます。, ウディタ規格からの変換同様に右下の4チップはRPGツクールで想定していないパターンのため中途半端になっています。, ウディタ規格のオートタイル画像をTiled Map Editorの地形ブラシ用に変換します。Tiledのアニメーション機能はまだ整っていないため、アニメーションするタイルの使用はおすすめしません。, また、Tiledの地形ブラシに変換することで縦横半マスずれてしまうため、空白が発生します。外側に別の地形(サンプル画像の場合は草原部分、水には外側の地形はありません)がある場合は、別途外側の地形のタイル画像を合成する必要があります。その際、見た目を気にするなら合成する外側の地形のタイル画像も縦横半マスずらさなければいけません。こちらの変換フォーマットも用意してあります。, RPGツクール規格のオートタイル画像をTiled Map Editorの地形ブラシ用に変換します。Tiledのアニメーション機能はまだ整っていないため、アニメーションするタイルの使用はおすすめしません。, 「ウディタ→Tiled地形ブラシ.xml」「ツクール→Tiled地形ブラシ.xml」の変換処理により1マス毎に収まっていたオートタイル画像が縦横半マスずれてしまうので、外側に別の地形(これまでのサンプル画像では草原部分)があり、見た目に気を使う場合は外側になる地形も縦横半マスずらす必要があります。, 「Tiled地形ブラシベースチップ1.xml」と動揺に処理した画像を4×3マス分は並べます。これは、「ウディタ→Tiled地形ブラシ.xml」「ツクール→Tiled地形ブラシ.xml」の変換処理した画像の背景として合成するために使用します。, 2つの画像を合成する際は、お手持ちの画像編集ソフトを使用してもいいですが、Ralpha Image Resizerが一括処理もでき便利です。, Ralpha Image Resizerを起動したら、前景画像のファイルをドラッグ&ドロップし、右側の処理リストから、「画像合成」だけをチェックし、「画像合成」のギアアイコンを押し画像合成の設定を行います。, 「背景画像」を押し、背景画像のファイルを読み込みます。合成画像のプレビューが確認できます。, 「変換>実行」か「矢印アイコン」「F5キー」を押して、処理を実行すればご合成画像が出力されます。, アニメなしの1列のオートタイル画像で問題がでる場合の対応で、さくっと2列化します。, SRPGStudio規格への変換はSRPGStudioのデフォルトのキャラチップが1パターン64×64となっています。キャラチップのサイズはゲームレイアウト>リソースレイアウト>キャラチップにて変更可能ですが、1プロジェクトでのサイズは固定のため、デフォルトの64×64にしておくのが無難と思われます。, 本セットでは1パターン32×32、48×48サイズでのみの対応となっていますが、各フォーマットのxmlファイルをテキストエディタで開いて、下記のトリミングの記述内容を変更すれば任意のサイズに対応可能です。, 例えば、1パターン16×24サイズのものを変換したい場合は、16×24のキャラがSRPGStudioのキャラサイズ64×64にうまく収まるように、上下の余白を20pixelずつ、左右の余白は24pixelずつ必要ですので、下記のようになります。, ただし、上下の余白に関しては元画像の足元位置の具合などを見て微調整したほうがいいです。, 1パターン16×24サイズでもう少し上にしたい場合には、上下の余白合計が20+20で40pixelになるように気をつけて、下記のようにします。, また、ウディチップビューアに画像ファイルを読込む際のフォーマット選択画面でもトリミングの数値を調整することができるので、微調整する場合はこちらを利用したほうが便利です。, 48×48から32×48への変換について伺った者です。 早速記載頂きましてありがとうございます。, まだ、実際に試してはいないのですが、

(先頭に*がついている物は血液の描写やグロテスクな表現を含みます) マップチップ READ ME.

- セーブエディター.com

ではでは、よろしくお願いいたします。, ウディタ・RPGツクール規格のキャラチップ画像をSMILE GAME BUILDER用に変換 : ぴぽや. 以前、Android で RPGツクール2000/2003 を動かす方法をご紹介しました。, 2000/2003時代は、雑誌『テックウィン』やネット上で開催されていた "コンパク(コンテストパーク)" の影響も相まって、数多くの著名な作品が生まれています。, Androidスマホ&タブレットでRPGツクール2000/2003製のゲームを動かす方法, 定期購読するキッカケとなったのは確か、ツクール2000で制作されていた『千年紀の少女』という連載作品だったかと思います。この作品、ネット上で検索しても情報がほとんど出てこないんですよね・・・プレイ画面に至っては、一枚も出てきませんし。, なななななんと!2018年1月12日に、作者の鎌田 翔己さん(SKさん)が『千年紀の少女』を無料公開されていました。実に17年ぶりの再会です。, https://t.co/Cbg1Tln9zd

追加フォーマットファイル.

かなり昔のゲーム置いてます。 #ツクール2000, タイトル画面に映ったアイラ(プレイヤーキャラ)の一枚絵を見て「そうそう!これこれ!」と当時の記憶が蘇り、興奮してしまいました。, フィールドを歩いていると敵がランダムエンカウントで出現するわけですが、その際 "コンバットモード" に切り替えなければ剣を振ることができません。しかも、コンバットモードの間は方向キーの上下左右がそれぞれ "上下左右に剣を振る" ボタンに変わり、その場から身動きが取れなくなります。この、アスレチックモードとバトルモードを切り替えて攻略していく感覚は、初代プリンス・オブ・ペルシャあたりに通ずるものがありますね。, ともあれ、この不自由なアクションこそが『千年紀の少女』というゲームの、やや取っ付きにくい点だと言えるでしょう。ですが、安易に普通のアクションRPGにしなかったという点において、私はすごく魅力的な要素だと感じています。, この作品、正直2001年のツクールゲーとしてはちょっと信じられないぐらい、自作素材&オリジナルのシステムで構成されているんですよね(むしろ、それ以降のツクールゲーと比べても異質です)。高品質なドット絵・特殊なゲームシステム・ボイス付きED曲といった数々の要素。当時ここまで凝りに凝りまくったツクール作品を私は他に知りませんし、これぞまさに "オーパーツ" だと思います。, 当時はテックウィンを数ヶ月分買わなければ全章プレイできなかった作品ですから、実質4000円相当の作品とも言えますね。もちろん、作者様のおかげで現在は完全無料でプレイできますので、興味があればぜひ遊んでみてください。, ・・・ツクールXPをテーマにした記事にも関わらず、ツクール2000の話題に大きく逸れてしまい申し訳ありません。では次項より、Androidスマホ&タブレットでRPGツクールXP/VX/VXace作品を動かす方法についてご紹介していきたいと思います。, 専門学校を卒業後、サラリーマンになってからはゲームをプレイする時間がなくなってしまったため、自分の中のツクールエピソードは2000/2003で一旦終わってしまうことになります。, そのため、2003の後継作である『RPGツクールXP』やそれ以降のツクール作品については一部の有名作品以外ほとんど知りませんが、この時代の作品に思い入れのある方もたくさんいらっしゃるでしょう。, そんな RPGツクールXP や、XPの後継作『RPGツクールVX』『RPGツクールVX Ace』を動かすことができる Android用エミュレータが、今回ご紹介する『ねこRPGXPプレイヤー』というアプリです。, インストール後アプリを起動すると、本体ストレージ直下に [KernysRGSS] というフォルダが生成されます。この中に、ゲームやゲームの動作に必要な RTP (ランタイムパッケージ) をコピーすれば OK です。, 外部ストレージでゲームを管理することも可能です。その場合は、右上の [スパナ] アイコン → [ゲームのインストールフォルダ] から、以下の格納場所を指定してください。, 格納場所のフォルダ名は何でも OK ですが、公式にならって [KernysRGSS] にしておくと分かりやすいかと思います。, また、本アプリは韓国製なので、初期状態だとゲームタイトルがハングル文字で表示されてしまいます。, これを日本語に直すには、右上の [スパナ] アイコン → [デフォルトのエンコーディング] から [SHIFT-JIS] を選択してください。, なお RPGツクールXP作品の起動については、RTP を用意する必要はありません。, 試しに『青鬼』を起動してみましたが、特に問題なくプレイできそうです。何せ、アプリのホーム画面に "青鬼6.23をインスト" なんて項目があるぐらいですから、おそらく最後までプレイできるのではないでしょうか。, RPGツクールXP作品は RTP 不要ですぐに動かせるのですが、RPGツクールVX/VXace作品については RTP が必須となります。, まず、ホーム画面の上にある "すぐにゲームのダウンロード" をタップしてください。巷で "Quick download games" と説明されている部分ですね。, ねこRPGXPプレイヤーの公式サイトに移動しますので、アイコンが4つ並んでいる箇所の一番左にある ↓ のアイコンをタップしてください。, リンク先ページの RPGVX_RGSS.zip と記載された箇所から VX用RTP のインストールが可能です。同様に RPGVX_RGSS.zip と記載された箇所から VXace用RTP のインストールが可能となっています。, そもそも RPGツクールXP/VX/VXace で制作された作品をロクに知らないので動作確認した作品数はかなり少なめですが、とりあえず『青鬼 (XP)』は余裕で動きます。, 『おっさん or die (XP)』は一応プレイできますが、特定の箇所で必ずエラーが発生するため、こまめにセーブしながらプレイする必要がありそうです。, また『らんだむダンジョン (VX)』『魔王物語物語 (XP)』『ぼくのすむまちVX (VX)』『Moon Whistle XP (XP)』あたりは、不具合が出てプレイできなかった覚えがあります。, もちろん、安定動作する作品も探せばあるかと思いますので、ぜひ色々と試してみてください。ちなみに『easyRPGプレイヤー』が独自素材作品の動作精度が高いのに対して、『ねこRPGXPプレイヤー』はどちらかと言うと "デフォルト素材作品" がよく動く印象です。, -Android, ゲーム © 2012-2020 ハガネヤドットネット All Rights Reserved. ‚yF‘wi0F‘æˆê‘w@1F‘æ“ñ‘w@2F‘æŽO‘wj.

こちら失礼いたしました。 RPGツクールMV改造ツール関連 (RPG MAKER MV TOOLS) - RPGツクール(MV,VX Ace,など)のセーブデータ改造やゲームデータ改変に関するツールや情報をまとめたページです。 It is a page that summarizes RPG MAKER tools and information.
オリジナル素材なので、ツクールVX以外での使用も可能です ・pictSQUAREのブース装飾としての使用 網頁素材的使用規定.

の紹介画像の変換後の図、右3列の勇者が全て同じ角度になっているように見えます。 Copyright (c) 2009 - 2010 kazamitori/A-9 & TAMARIBA Members All Rights Reserved. ブラウザでプレイできる、8bit版『オーディンスフィア レイヴスラシル』に惚れた!, 【スーファミACT編】◯◯(メーカー)の◯◯(タイトル)で例えられるマイナーゲーム5選, 縦画面専用ゲームを無理やり横画面で起動可能な『Rotation Control』はゲーミングタブレットに最適!, 中古のLet'snoteにキーボードカバーを装着。打鍵感が良くなりタイピングが楽しくなった!, Switchの代用品になるか?今さらPlayStation Vitaを購入してみた, 今さら『Let'snote CF-NX3』レビュー:バッテリー最大26時間&重さ1.1kg!仕事用モバイルPCの決定版.

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ぴけ@ゲーム開発日記:ウディタ用オートタイル変換ツール(仮)v0.01 rpgツクール2000→mv素材変換器. ご確認頂けますと幸いです。, ご指摘ありがとうございます! Please do not link directly to these materials. 以前、Android で RPGツクール2000/2003 を動かす方法をご紹介しました。 2000/2003時代は、雑誌『テックウィン』やネット上で開催されていた "コンパク(コンテストパーク)" の影響も相まって、数多くの著名な作品が生まれています。 rpgツクール技術部門 ... 2017/05/15 2019/02/05 こんにちわ! ... 小説家になろうのバックアップから電子書籍データに一発変換するツール 小説家になろうという小説投稿サイトをご利用の方々向けに作りまし …

W48x48_8方向3パターン→32×48トリミング.xml B. ぴぽやで自作した追加フォーマットファイルになります。
まずRPGツクールVXのDataフォルダに、RPGツクールXPの変換元マップデータファイル(Map***.rxdata) を置いておく必要があります。読み込んだあと変換を行い、関数f_map_XP2VXで変換します(下に記述)。 save_dataはRGSSの組み込み関数です。

記事中の画像もあとで修正したいと思います。 知っている方、知らない方もいると思いますが、ツクールVX及びAceのプロジェクトデータをツクールMV用に変換方法の記載が ... RPGツクールVX / VXAce / XP / 2000 取り急ぎフォーマットファイルだけ修正してアップさせていただきました。