今回はスカイリムのmodで人気のカテゴリ、フォロワーmodから厳選した10個をご紹介。 数ある素晴らしいmodの中から、私的に素晴らしいと思ったものをピックアップしていきます。 !b, MOD作成お疲れ様です。 バニラの雰囲気を壊さないアレンジ、素晴らしいです。 早速入れて試してみますね。, ここ10年の脳に関する研究で明らかになったのは、脳神経細胞のシナプスというのは信号を伝達するたびにレセプターがリン酸化してゲインが落ちノイズが上がっていくのに対し、その劣化したレセプターを酵素によってリフレッシュする機能があり、それが睡眠中に行われるのだということ。, 久々にSEKIRO進めて、弦ちゃんに勝った。1回目は攻めたほうが戦いやすくてたのしかったな, http://skmod.hatenablog.com/entry/textures/sss, http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54102, (2020.09.13) SE版のみ更新。日本語espで誤ってUSSEPが指定されている問題の修正。日本語かつUSSEP未使用ユーザー以外は更新の必要がありません。, Creation Kitを起動して、メニューバーのFiles->Data…をクリック、TKChildren.esmにチェックを入れ「, 編集したい子をObject Window内のActor -> Actorから探してダブルクリック(BretonRaceChildなど種族ごとのツリーになっています), 下のPreviewのHeadにチェックを入れ、Character Gen Morphs tab(スライダー)とCharacter Gen Parts tab(髪や顔色など)で顔の編集します。編集終わったら「OK」を押します。, 顔の編集した子どもを選択し「Ctrl+F4」を押してメッシュを出力します。ダイアログが出るのではいを押して成功すればダイアログで「, NMM等のmodマネージャーでセーブしたespをアクティブにし、ロードオーダーをTKChildren.espより下に配置します。, TKChildren.esmファイルとtriファイルの再配布は不可。競合対策です。, TKChildren.esmをマスターにしたespファイルや作成した顔は自由に配布できます。連絡不要。例:Falskaar等クエストmodに子どもが追加されていて、顔をTK Children風に作って配布したい場合、TK Childrenが必須になっていれば許諾なしに配布可能です。※ただしクエストmodの作者への連絡は別途必要です。, (2018/01/26) SE版のみ:SE版に最適化。古いファイルのままだったのでアップロードし直しました。, Wet and Cold – TK Children Compatibility Meshの対応。不要になりました。, 目の深さスライダー(Eye Depth)のプラス方向にじゃがいも度スライダーの実装、1.0に近いほどバニラの造形に近づきます。, EyeType12~19までバニラとのブレンド目で、小さくて位置が高いです。数字が大きいほどバニラっぽく. スカイリムはファンタジー世界で好き放題できる、pc用ゲームです。 色んな要素をプレイヤーが作って追加できます。 特に誰かがこしらえた、美人キャラクターのお供が大人気です。 でも、お供はプレイヤーとして使えません。 このソフト、スカイリムのテクスチャ圧縮形式である.ddsをプラグインなし、つまりデフォルトの状態で読み込み、保存することができる優れものです。 次に、移植したいテクスチャを用意してください。顔でも体でもどちらでも構いません。 )をぜひして下さい。この記事は転載・流用して構いません。良いSkyrimライフが送れるといいですね。---------------------------------------------------------フォロワーmodのRaceがオリジナルRaceじゃないもの(ブレトンとか)や 画像(nif)とポリゴン(mesh)の関連付けが特殊なフォロワーは、 TES5Editでとても頑張るか、CKで中くらい頑張ることになります。 (オリジナルRaceを作って、そのRace用にファイルのリネームと関連付けをします)今は暇なときゲームするより、スマホアプリポチポチ作ってます。権限とか通信なしで、エコなのを. スカイリムはファンタジー世界で好き放題できる、PC用ゲームです。色んな要素をプレイヤーが作って追加できます。特に誰かがこしらえた、美人キャラクターのお供が大人気です。でも、お供はプレイヤーとして使えません。どうしたらいいのって質問が、世界中のブログやフォーラムに出てたけど、具体的な答えは0でした。じゃあ答えつくろ…できた。というのが1年前です。スカイリムしなくなってこの発見ごとすっかり忘れてました。手順を思い出しながら書いていきます。(開発環境もメモもPCに残ってないのです)-------------------本題----------------------------------CKを使わずにフォロワーをプレイアブル化慣れると5分くらいでしょうか。用意するMod・TES5Edit・ShowRaceMenu Alternative・China Doll Race -NMM Compatible-・Creating a Playable Race - The right way・プレイヤーにしたいフォロワーMod (今回はAlisiaさんにします。猫キャラの方)手順○TES5Editで、フォロワーmodの、Race名を探してメモしておきます。�@ShowRaceMenu AlternativeからChina Doll Raceにチェンジします。�A人形の目がブルーになったら、セーブしてログアウト。�CMod管理ツールからChina Doll Raceをオフにして、再度ログイン。�D成功したら、首なしキャラになっています。�Eコンソールを開き SetRace AlisiasRace と入力します。�Fプレイヤーが猫になります。�GShowRaceMenu Alternativeをもう一度開いて、性別を往復させてから閉じます。 ♀なら(♀→♂→♀) ♂なら(♂→♀→♂)これでグラフィックが固定されます。�Hあとは身長やスキルや装備を好みのmodで合わせて完成です。※China Doll Raceは細部まで作りこまれた完成度の高いmodです。 そのため他のRaceではうまくいきません。通常のフォロワーとしてもご利用と、 Endorse(イイネ! デフォルトはtrueなので、本来なら特に必要な作業ではありません。 クレジット. 謝辞. スカイリムでシャリドールの本を探すクエストをしているのですが、滝があり、ストーニークリーク洞窟の奥に進めません。 すぐそばに次の目的地のマーカーが見えるので、場所は間違っていないと思うの … 前提知識 スカイリムをプレイする上で最低限必要となる知識を簡単にまとめておきました。 tesシリーズをスカイリムから初めてチンプンカンプンな人向けです。 初プレイでもこのページを最後まで見れ … スカイリムの人だって綺麗になりたい!美化mod【スカイリムse】 まっさらに初期化してみる|スカイリムseをバニラに戻した記録; 導入してみてすごくびっくりした!美麗な景色にしてくれるmod|スカイリムse; modで追加したクエストが進行不能になっちゃった! もしどうしても非HDT体型がご... いつもお世話になっております。 Interesting NPC) に影響を及ぼしません。 generic modelも改変していかがでしょうか。, >かにしばさん ありがとうございます。ENBのSSS対策パッチと競合するのでSSSの対応はする予定です。, すっかり必須MODになりました!ジャガイモがジャガイモじゃない……! ところで、顔部分にENBのSSSが適用されないみたいですが、これから対応のご予定はありますか?, >あのつ 彫り顔がだといいかもですね。ノーマルマップ弄らなくてはならなくてけっこう難しいかもですが。資料集めにはものすごく時間をかけてるのでその辺は問題無いです、おそらく。, >tktk様 お返事ありがとうございます。 もう少し凹凸のある彫り顔だと表情が豊かに見えるのかもしれませんね。 洋ロリというと響きが危ないですが、ネットで色々見てみると現実味あるイメージが湧くかなぁと。, >あのつさん ご意見ありがとうございます。 ブレイスは特に造形弄らなくても常に怒ってるので楽ですw ラーズはデコ広いですね、子供っぽさを強調したいので目を下げてますが髪型生え際の位置が高過ぎるのでちょっとエリアン気味に。顎の方をあげてみます(髪もできたら変えたい)。 アベンタスは表情に関してはあんまりネガティブな方面には設定されてないようで、顔の造形としてダークさを出すなら口と目だと思うのでその辺は調整するかもです。, ブレイス完璧!!! 相方のバトルボーン家のラーズもいじめられっ子ぽくて良い感じだと思います。でもちょっとおデコは気になるかな広くて。 アベンタスは、ガリガリなのは凄く良い表現だと思うのですが、もっと陰湿そうな顔がいいやも?影のないさっぱり笑顔なのが気になりました。 口角もしゃべると不自然かな。 わがままですいません。彼には思い入れがあるもので。。。, >yshrさん ブレースはベースからほとんどいじってない手抜きなのでたぶん男の子では一番かわいいですw, この子どもMODもスンバラシイですね!! ご案内いただけると非常に、非常に有... まぁ今回は例としてv1.1にv1.4のテクスチャを移植しただけで小夜の本来のテクスチャはv1.4そのままなんですけどね。, 【MOD】haijin Followers - Mina Harker "Secret Identity" V2.1, 【MOD】haijin Followers - The Bikini Armor Sisters - V2.2. スカイリムで従者になるNPCは自前の初期装備を持っていますが、アイテム交換の指示で確認できるのは武器だけです。 初期装備より防御性能の良い防具を渡せば自動的に着替えますが、防御性能の低い装備、例えば「服」などを着せることができません。 いきなりネタで始まりましたが、作業としてはさほど難しいものではないですし、わりと真面目に慣れれば3分くらいでできるので釣りタイトルというわけでもないです。たぶん。た だ し、簡単なだけにあれもこれもそれも移植できるというわけではありません。特に、例えばFSC系列のテクスチャの一部をSG系列のテクスチャへの移植など、全く系統の違うテクスチャへの移植は本記事の方法では厳しいので予めご了承ください。お手軽にできるのならちょっとやってみようかな…ぐらいの勢いです。当然、PhotoshopやGIMP等を使ってテクスチャを弄る知識がすでにある方にはまるで不要のTipsですので、それもご了承ください。では始めましょう。, まず最初に、こちらから paint.net というフリーの画像編集ソフトをDL、インストールしておいてください。このソフト、スカイリムのテクスチャ圧縮形式である.DDSをプラグインなし、つまりデフォルトの状態で読み込み、保存することができる優れものです。次に、移植したいテクスチャを用意してください。顔でも体でもどちらでも構いません。同じ手法で移植できます。例えば、全体的にはAのスキンテクスチャMODのものが良いけど、目元だけはBのスキンテクスチャMODのものが良い、と感じるものがあればそのAとBのテクスチャを用意してください。なお、テクスチャと一口に言ってもそこには様々な種類のものが存在し、例えば鼻を移植したいと言ってもそれは鼻の肌の質感が欲しいのか、鼻の凹凸が欲しいかで合成するテクスチャが違ってきます。もしそれらテクスチャの役割などをご存知ないようでしたら、別記事のテクスチャ選びのススメを先にご覧ください。編集後のテクスチャの保存形式をどれにすればいいのかわからないという方はこちらのテクスチャ圧縮のススメも合わせてご覧ください。, 今回は例として、Adorable Faceのv1.1のディフューズに同じくAdorable Faceのv1.4の目を移植してみようと思います。小夜用で別個に保存してあるテクスチャを使ってるので目元に闇の一党マークがありますが気にしないでくださいw, ではまず、v1.1とv1.4の両方のディフィーズをpaint.netで読み込み、移植したいv1.4の目の周辺をツール→四角形選択で囲み、コピーしてください。, 参考画像が小さくて見づらかったらクリックしていただければフルHDで別タブで表示されます。次に、編集画面をv1.1に切り替え、そのコピーした目周辺のテクスチャを新規レイヤーで貼り付けてください。Ctrl+Shift+Vの同時押しでできます。なおこの時、移植元のテクスチャと移植先のテクスチャとで解像度を同じにしていないとコピーしたテクスチャがずれるのでご注意ください。, するとこのような状態になりますね。同じAdorable Faceとはいえバージョン間で結構、肌質に違いがあるので境目が目立ちます。これをここからの作業で消していきます。まずレイヤーウィンドウでレイヤー2を選択した状態で、レイヤーウィンドウ下の右端にあるプロパティをクリック。するとレイヤーのプロパティというものが表示されますので、ブレンドモードを標準から増殖に変えてください。, 移植した部分のテクスチャがかなり目立つようになりましたね。この作業は編集箇所をわかりやすくして、これからやる移植テクスチャの不要な部分の削除で本来残しておきたいところまで誤って削ってしまわないようにするための措置です。また、削り残しを防ぐ意味もあります。ミスってもアンドゥの機能もあるし、わざわざ目立たせなくても問題ないよという方はこのブレンドモード変更の作業は不要です。, では次です。この状態で、ツールから消しゴムを選択し、ウィンドウ上部に表示される硬度を0%にまで下げてください。その後、ブラシ幅を自分が編集しやすいサイズに調整し、移植したテクスチャの不要な部分を削っていってください。, 移植テクスチャが目の近辺だけになりました。こうして粗方整ったところで、またレイヤーのプロパティからブレンドモードを増殖から標準へと元に戻してみてください。, このようになります。しかし、まだテクスチャの境目が見てわかりますね。これをさらに先ほど同じ硬度0%の消しゴムで少しずつ削っていきましょう。ブレンドモードを切り替えるかどうかは各自おまかせで。細かな調整はむしろ標準のほうがやりやすいかもしれません。, だいぶ馴染んだと思います。特に違和感ないようであればこの状態で保存してしまって全然構わないのですが、ここで一つの技?をご紹介します。移植するテクスチャ側のレイヤー(画像内だとレイヤー2)が選択されていることを確認して、レイヤーのプロパティを開き不透明度をデフォルトの255から少し下げてみてください。, するとですね、移植するテクスチャが少し透けるようになって下地となる移植先のテクスチャとの親和性が高まります。当然、テクスチャの不透明度を下げれば下げるほど移植先のテクスチャの割合が濃くなり、それなら移植する意味ないじゃん状態になるので下げても150~200くらいがいいかなと思います。これで保存すれば移植完了です。以下、移植後の仕上がり比較。, 移植したテクスチャがテクスチャなだけに実際のモデルで見てみるとそんな激的な変化はありませんが、この微妙な違いを追求するのもまたキャラメイクの醍醐味かなと。私の主観で言わせてもらうならBeforeの素のv1.1の段階ではちょっと涙袋が過剰ですが、移植後はマイルドな表現になり、目尻の赤みが増して少し艶やかさが増しましたね。どっちのほうが良いと感じるかは人それぞれ千差万別ですが、私はAfterのほうが好みです。まぁ今回は例としてv1.1にv1.4のテクスチャを移植しただけで小夜の本来のテクスチャはv1.4そのままなんですけどね。, ↑のように、顔や体のノーマルマップも同じ手法で移植可能です。ちなみにこのPureSkinとUNPCM-SG Optionalの組み合わせは小夜の体のノーマルに実際に使ってます。UNPCMの腰周りの凹凸が好みでして。とくに腸腰筋だか大腰筋だか...わかりますかね? なんとかゾーンとか言われてたスポーティな肉体にある骨盤の辺りから股にかけてV字に走る筋です。あれ好きなんですよ。そしてそれがUNPCMのSG Optionalのノーマルにはあるんですよね。しかしながらそこ以外…胸の周りや背筋、お尻の凹凸が浅くてそれは逆に好みではなかったので、こうして移植して小夜に使っている次第です。とまぁ趣味話が長くなりましたが、ノーマルマップは性質上、ディフューズと比べてさらに移植した部分との境目が目立ってしまいますので注意が必要です。テクスチャ間であまりにも凹凸の度合いが違うと、少なくともこのやり方ではどんなに頑張ってもモデルに起こしたときに違和感バリバリMAXなので、前提として申し上げたとおり何でもかんでも移植できるわけではございません。ご留意ください。, ステップ1で終わってしまいましたねwまぁやり方が簡単なだけにそこまでの内容も必要ないということで、ご容赦ください。マイキャラクターのテクスチャの厳選をする上で、別テクスチャからのパーツの移植が必要であると感じたときはぜひ実践してみてください。ではでは、皆様のキャラメイクがさらに捗ることを願っております。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, 当ブログ内のコンテンツ(スクリーンショット、画像、MODなど)は全て無断転載、複製、加工禁止です。, The Elder scrolls V Skyrimの創作物語を中心に活動する予定だったサイトです。現在はMODやTipsが多いです。, Will there be a follower update with Mina's current textures? if I suggest something technically impossible, please ignore it. 町中のじゃがいも達が皆可愛くなって癒されます!TK Childrenを入れて初めて会ったのがルシアちゃんでしたがとても可愛くなってて養子にしてあげたくなりますねぇ でもちょっと気になる所がありまして、MO環境だとゲームを起動する度にTK childrenのエラー報告が出てしまいます・・・ 何が原因なのかよく分からなかったのですけど上のコメントを見てたらSSSのパッチがエラーが出る原因なんじゃないかと思えてきました 一旦SSS用のパッチを外して様子見してみます, >gaijinさん generic modelとは一般の子どもでないNPCのことでしょうか?, 下手な日本語ですみません。 この子どもMODは他のMOD(ex. 申し訳ありませんが、製作者としての方針の都合、別途でボディメッシュを用意するつもりはありません。 :). いつも脱帽してばかりです。  と、いう事で今日か明日あたり導入してみます! (�p�����[�^�[���Ԉ���Ă��܂��B [87]) DEBUG (20:05:24.0560): hooks removed ----------- LOG END ----------- とこんな感じです 一部文字がちゃんと表示されてなかったり変なところもありますけどよく見たらUSKPの名前がありますね・・・ それのドーンガードとドラゴンボーン版だけ入れているんですけどそこに原因があるのでしょうか・・・?, >名無しさん どういうエラー内容なんでしょうか? 私の方で対処できる問題ではなさそうですが…, >tktkさん コメント見るの遅くなってしまってすみません。 MOの件ですけどSSS用のパッチを外しても相変わらずエラー報告が出てしまいます・・・ エラー報告の文章をグーグル先生に翻訳してもらったら重要な内容でもなかってので気にしないでいこうかなと思います。 でもずっとエラー報告が出るのはちょっと嫌だったりします, ご返信の方、お手数をおかけいたしました。 はい、もちろん個人的な利用とさせていただきます。 ESPの多さにつきましては、お気になさらずに。 Don’t mind, pleaseです! TES5EDIT使用での、よい練習になりますので。 と申しますか、先ほど、TES5Editで初心者ながらマージ終了し終わったばかりですので、後日テストしてみますね! では、わざわざ深夜帯に有難うございました。 年末時期の何かとお忙しい中、お疲れ様でした。おやすみなさいませ。, >cowさん ありがとうございます。 個人的な利用の範囲内では好きに使って頂いて構いません。それとesp多くてすいません、いつかは統合版出そうと思いますが編集が大変なのでだいぶ先の話です。, 初めまして、tktkさん。 cowと申します この度は、貴殿のブログ上にて、TK Childrenのシェア、有難うございます。 今まで使用してみた、XvisionやInhabitants of Skyrimは、Xvisonは顔立ちが変に大人びいて見えたり、IOSは際立った変化をあまり感じられず、個人的に微妙な感じでした。そして、こちらのサイトを発見しMODを使用させていただいたところ、Skyrimに良い感じに馴染んでいて、「おぉ~っ」、とつい一言。 ところで、MOD利用制限の255の都合上、上手くできるかはわかりませんが、個人的にIOSのNPCとFollower版、Protected NPCs AllinOne Meged.esp、そして貴殿のTK Childrenの各ESPを、TK Children.ESM等をマスターとして、TES5EDITでのマージやIOSからのfecegen data等との統合編集を試してみてみようかと思っている所です。 tktk様、個人的な利用での、貴殿方が制作してくださったMODのマージ編集はしてもよろしいでしょうか? もちろん、どこぞへのファイルのReupload等はするつもりはございません。 来年も、よいお年を。 では、失礼いたします!, >名無しさん SSSパッチとは競合するので仰るとおり多分それの警告じゃないかなと。どちらかで上書きするだけなので動作に問題はありませんが。 >gaijinさん 分かりました。TKChildren.esmにCreation Kitでも子どもの顔を編集できるようにしてあります。新規の子どもの場合はそれをマスターファイルにして編集すれば美化することができます。その代わり作業が必要です。.